| 中文摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 引言 | 第6-7页 |
| 1 研究背景 | 第6页 |
| 2 国内外研究现状分析 | 第6页 |
| 3 研究内容、思路及方法 | 第6-7页 |
| 第一章 三维数字技术综述 | 第7-11页 |
| ·三维软件概述——构建虚拟空间 | 第7-8页 |
| ·三维扫描概述——从现实到虚拟 | 第8-9页 |
| ·三维打印概述——从虚拟到现实 | 第9页 |
| ·本章小结 | 第9-11页 |
| 第二章 三维数字技术在雕塑艺术中的运用 | 第11-19页 |
| ·分享经典 | 第11-12页 |
| ·建立雕塑数据库 | 第11页 |
| ·复制经典雕塑 | 第11-12页 |
| ·继承与发展 | 第12-15页 |
| ·辅助大型雕塑的制作 | 第12-13页 |
| ·打印材料的运用 | 第13-15页 |
| ·创造与新生 | 第15-18页 |
| ·电脑数据型雕塑 | 第15-17页 |
| ·突破人工极限 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 三维数字技术在雕塑运用中的思考 | 第19-24页 |
| ·三维数字技术的局限性 | 第19-20页 |
| ·技术与艺术的辩证统一 | 第20-21页 |
| ·从二维数字技术与写实绘画看三维数字技术与写实雕塑 | 第21-22页 |
| ·未来的发展方向 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 结语 | 第24-25页 |
| 致谢 | 第25-26页 |
| 参考文献 | 第26页 |