网络虚拟财产的法律保护
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 序言 | 第9-10页 |
| 第1章 网络虚拟财产的理论概述 | 第10-18页 |
| ·网络虚拟财产的界定 | 第10-11页 |
| ·网络虚拟财产的概念界定 | 第10-11页 |
| ·网络虚拟财产的类型 | 第11页 |
| ·网络虚拟财产的特征 | 第11-13页 |
| ·虚拟性 | 第11页 |
| ·价值性 | 第11-12页 |
| ·期限性 | 第12-13页 |
| ·合法性 | 第13页 |
| ·对网络虚拟财产属性的界定 | 第13-18页 |
| ·关于虚拟财产法律属性不同观点的综述 | 第13-16页 |
| ·网络虚拟财产权是一种新型财产权 | 第16-18页 |
| 第2章 网络虚拟财产的保护现状与存在的问题 | 第18-24页 |
| ·国外和我国港台地区对虚拟财产的保护 | 第18-19页 |
| ·韩国对网络虚拟财产的保护 | 第18页 |
| ·日本对网络虚拟财产的保护 | 第18页 |
| ·美国对网络虚拟财产的保护 | 第18-19页 |
| ·我国港台地区对网络虚拟财产的保护 | 第19页 |
| ·我国对虚拟财产的保护现状 | 第19-21页 |
| ·我国网络虚拟财产保护中存在的问题 | 第21-24页 |
| ·解决网络虚拟财产纠纷的高成本 | 第21页 |
| ·网络虚拟财产案件的管辖问题 | 第21-22页 |
| ·侵权归责的适用问题 | 第22页 |
| ·网络虚拟财产的取证问题 | 第22-24页 |
| 第3章 网络虚拟财产纠纷及价值计算 | 第24-31页 |
| ·网络虚拟财产的侵权纠纷类型 | 第24-27页 |
| ·虚拟物品交易中因盗窃、欺诈行为引起的纠纷 | 第24页 |
| ·因运营商的停止运营所引发的纠纷 | 第24-25页 |
| ·游戏数据丢失而引起的纠纷 | 第25-26页 |
| ·封停帐号、冻结装备引发的纠纷 | 第26页 |
| ·网络虚拟财产的继承纠纷 | 第26-27页 |
| ·网络虚拟财产的价值计算 | 第27-31页 |
| ·由社会必要劳动时间来计算 | 第27-28页 |
| ·由网络用户的投入成本来计算 | 第28页 |
| ·由市场交易价格来计算 | 第28-29页 |
| ·由网络运营商进行定价 | 第29页 |
| ·由专门的评估机构评估 | 第29-30页 |
| ·多部门共同核算来确定价值 | 第30-31页 |
| 第4章 网络虚拟财产的法律保护 | 第31-38页 |
| ·网络虚拟财产的法律保护模式 | 第31-32页 |
| ·对现有法律进行解释和修改 | 第31页 |
| ·对虚拟财产进行单独立法 | 第31-32页 |
| ·网络虚拟财产法律保护制度的完善 | 第32-38页 |
| ·完善虚拟财产保护的立法 | 第32-33页 |
| ·确定网络虚拟财产纠纷的管辖原则 | 第33页 |
| ·完善虚拟财产诉讼中取证程序 | 第33-34页 |
| ·建立虚拟物品的交易平台规范虚拟物品交易秩序 | 第34-35页 |
| ·创建网络仲裁制度 | 第35-36页 |
| ·确定网络虚拟财产侵权的归责原则 | 第36页 |
| ·建立网络行业本身的自律机制 | 第36-38页 |
| 结语 | 第38-39页 |
| 参考文献 | 第39-40页 |
| 致谢 | 第40页 |