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面向自主角色行为规划的虚拟环境层次建模技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
前言第9-11页
第一章 环境建模与自主角色第11-17页
   ·虚拟环境定义及特点第11页
   ·环境建模技术第11-13页
     ·几何建模技术第12页
     ·物理建模技术第12页
     ·行为建模技术第12-13页
   ·自主角色概述第13-15页
     ·虚拟环境中的自主角色第13-14页
     ·自主角色的分类第14-15页
   ·角色的行为第15-16页
     ·角色行为的特点第15页
     ·角色行为交互的构建方法第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 面向自主角色行为规划的环境层次模型第17-22页
   ·虚拟环境层次模型框架第17-18页
   ·虚拟环境的语义第18-19页
   ·面向角色的虚拟环境语义信息第19-21页
     ·角色的语义描述第19-20页
     ·虚拟环境语义描述第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 面向角色的环境几何划分第22-41页
   ·平坦区域的几何层次划分第22-29页
     ·基于环境网格图的平坦区域环境建模第22-23页
     ·网格图相关问题第23-27页
     ·环境网格图的生成第27-29页
   ·不平坦区域的环境几何层次划分第29-39页
     ·基于Mesh 的不平坦区域环境建模第29-33页
     ·基于深度缓存的不平坦区域环境建模第33-39页
   ·本章小结第39-41页
第四章 自主角色行为规划第41-49页
   ·角色环境感知模型的构建第41-42页
   ·角色规划路径图第42-43页
   ·面向角色的路径规划改进算法第43-47页
     ·A*算法介绍第44页
     ·A*算法的改进第44-47页
   ·实验验证结果第47-48页
   ·本章小结第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-53页
发表文章目录第53-54页
致谢第54-55页
详细摘要第55-62页

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