动画电影反派角色的塑造研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-9页 |
第一节 选题研究背景 | 第7页 |
第二节 本文研究的目的和意义 | 第7-8页 |
第三节 本文研究的方法 | 第8-9页 |
第一章 反派角色的涵义 | 第9-12页 |
第一节 源自生活的反派角色 | 第9-10页 |
第二节 动画电影中的反派角色 | 第10-12页 |
第二章 当今动画电影反派角色的塑造 | 第12-21页 |
第一节 欧美动画电影反派角色塑造 | 第12-15页 |
一、 欧美动画电影塑造反派角色的惯用手法 | 第12-14页 |
二、 欧美动画电影塑造反派角色成功的原因 | 第14-15页 |
第二节 日本动画电影反派角色塑造 | 第15-16页 |
一、 日本动画电影塑造反派角色的特色 | 第15-16页 |
二、 日本动画电影中反派角色的定位 | 第16页 |
第三节 国内动画电影反派角色塑造 | 第16-19页 |
一、 国内动画电影在塑造反派角色上的特点 | 第16-18页 |
二、 国内动画电影在塑造反派角色上的局限不足 | 第18-19页 |
第四节 各国动画电影中反派角色塑造的分析比较 | 第19-21页 |
一、 中西方动画电影塑造反派角色的差异原因 | 第19页 |
二、 日本与欧美在动画电影反派角色塑造上的异同 | 第19-20页 |
三、 国内动画电影在塑造反派角色上的提升空间 | 第20-21页 |
第三章 动画电影反派角色塑造的关键因素 | 第21-25页 |
第一节 塑造动画电影反派角色的先决条件 | 第21-22页 |
一、 激发剧情矛盾冲突 | 第21页 |
二、 深刻剧情主题思想 | 第21-22页 |
第二节 塑造动画电影反派角色的思维导入 | 第22-25页 |
一、 运用常规思维塑造 | 第22-23页 |
二、 运用逆向思维塑造 | 第23-25页 |
第四章 动画电影反派角色的创新塑造方法 | 第25-39页 |
第一节 动画电影反派角色的静态创新塑造 | 第25-32页 |
一、 编剧角度失常法 | 第25-28页 |
二、 美术造型角度对比法 | 第28-32页 |
第二节 动画电影反派角色的动态创新塑造 | 第32-36页 |
一、 表情“萌化”塑造 | 第32-34页 |
二、 动作“滑稽”塑造 | 第34-36页 |
三、 语言“含糊”塑造 | 第36页 |
第三节 动画电影反派角色的视听表现创新 | 第36-38页 |
一、 灯光的混合应用 | 第36-37页 |
二、 用镜头说话 | 第37页 |
三、 配乐多元化 | 第37-38页 |
第四节 今后动画电影反派角色的塑造趋势 | 第38-39页 |
第五章 动画电影反派角色创新塑造的价值 | 第39-42页 |
第一节 反派创新塑造的中性化审美 | 第39-40页 |
第二节 反派创新塑造推动动画语言复杂化 | 第40-42页 |
结语 | 第42-43页 |
在校期间发表论文 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46页 |