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动画电影反派角色的塑造研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-9页
 第一节 选题研究背景第7页
 第二节 本文研究的目的和意义第7-8页
 第三节 本文研究的方法第8-9页
第一章 反派角色的涵义第9-12页
 第一节 源自生活的反派角色第9-10页
 第二节 动画电影中的反派角色第10-12页
第二章 当今动画电影反派角色的塑造第12-21页
 第一节 欧美动画电影反派角色塑造第12-15页
  一、 欧美动画电影塑造反派角色的惯用手法第12-14页
  二、 欧美动画电影塑造反派角色成功的原因第14-15页
 第二节 日本动画电影反派角色塑造第15-16页
  一、 日本动画电影塑造反派角色的特色第15-16页
  二、 日本动画电影中反派角色的定位第16页
 第三节 国内动画电影反派角色塑造第16-19页
  一、 国内动画电影在塑造反派角色上的特点第16-18页
  二、 国内动画电影在塑造反派角色上的局限不足第18-19页
 第四节 各国动画电影中反派角色塑造的分析比较第19-21页
  一、 中西方动画电影塑造反派角色的差异原因第19页
  二、 日本与欧美在动画电影反派角色塑造上的异同第19-20页
  三、 国内动画电影在塑造反派角色上的提升空间第20-21页
第三章 动画电影反派角色塑造的关键因素第21-25页
 第一节 塑造动画电影反派角色的先决条件第21-22页
  一、 激发剧情矛盾冲突第21页
  二、 深刻剧情主题思想第21-22页
 第二节 塑造动画电影反派角色的思维导入第22-25页
  一、 运用常规思维塑造第22-23页
  二、 运用逆向思维塑造第23-25页
第四章 动画电影反派角色的创新塑造方法第25-39页
 第一节 动画电影反派角色的静态创新塑造第25-32页
  一、 编剧角度失常法第25-28页
  二、 美术造型角度对比法第28-32页
 第二节 动画电影反派角色的动态创新塑造第32-36页
  一、 表情“萌化”塑造第32-34页
  二、 动作“滑稽”塑造第34-36页
  三、 语言“含糊”塑造第36页
 第三节 动画电影反派角色的视听表现创新第36-38页
  一、 灯光的混合应用第36-37页
  二、 用镜头说话第37页
  三、 配乐多元化第37-38页
 第四节 今后动画电影反派角色的塑造趋势第38-39页
第五章 动画电影反派角色创新塑造的价值第39-42页
 第一节 反派创新塑造的中性化审美第39-40页
 第二节 反派创新塑造推动动画语言复杂化第40-42页
结语第42-43页
在校期间发表论文第43-44页
参考文献第44-46页
致谢第46页

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