| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究背景 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实概述 | 第11页 |
| ·虚拟现实的研究现状 | 第11-13页 |
| ·研究内容 | 第13页 |
| ·研究意义 | 第13-15页 |
| 第2章 油田作业操作仿真系统研究 | 第15-26页 |
| ·油田作业操作仿真系统的体系结构 | 第15-16页 |
| ·系统的开发工具 | 第16-18页 |
| ·三维建模平台3ds max | 第16页 |
| ·虚拟环境开发平台virtools | 第16-18页 |
| ·辅助工具 Photoshop CS | 第18页 |
| ·构建场景模型的关键技术 | 第18-21页 |
| ·三维模型实时生成和优化 | 第18页 |
| ·细节层次描述(Level of Details,简称LOD) | 第18-19页 |
| ·模型对象实例化(Instance) | 第19-20页 |
| ·纹理映射(Texture Mapping) | 第20页 |
| ·光照和材质 | 第20-21页 |
| ·虚拟人技术的研究 | 第21-24页 |
| ·虚拟人(Virtual Human)介绍 | 第21-22页 |
| ·虚拟人技术的研究内容 | 第22页 |
| ·虚拟人模型的国际标准介绍 | 第22页 |
| ·基于H-Anim 标准的虚拟人模型 | 第22-24页 |
| ·交互技术 | 第24页 |
| ·碰撞检测 | 第24-26页 |
| 第3章 系统中场景模型的构建 | 第26-30页 |
| ·场景模型的任务分析 | 第26页 |
| ·场景模型的构建 | 第26-28页 |
| ·场景模型的优化 | 第28-29页 |
| ·材质和灯光的设置 | 第29-30页 |
| 第4章 系统中虚拟人的模型创建及动作制作 | 第30-39页 |
| ·虚拟人的几何建模 | 第30页 |
| ·虚拟人模型的设计 | 第30-32页 |
| ·虚拟人模型的创建过程 | 第32-36页 |
| ·虚拟人的运动控制技术 | 第36-37页 |
| ·虚拟人动作的制作过程 | 第37-39页 |
| 第5章 油田作业操作仿真系统的实现 | 第39-48页 |
| ·系统概述 | 第39页 |
| ·系统设计 | 第39-41页 |
| ·系统功能设计 | 第39-40页 |
| ·系统界面设计 | 第40-41页 |
| ·系统的实现过程 | 第41-46页 |
| ·场景模型的导入 | 第41-43页 |
| ·虚拟人模型及其动作的导入 | 第43页 |
| ·镜头跟随约束 | 第43-44页 |
| ·沉浸感设计 | 第44-45页 |
| ·虚拟人交互性动作的实现 | 第45-46页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第46页 |
| ·系统功能介绍 | 第46-48页 |
| ·操作演示功能 | 第46-47页 |
| ·操作演练功能 | 第47-48页 |
| 结论 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 作者简介 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |