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基于3DS MAX和VIRTOOLS的油田作业操作仿真系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11-13页
     ·虚拟现实概述第11页
     ·虚拟现实的研究现状第11-13页
   ·研究内容第13页
   ·研究意义第13-15页
第2章 油田作业操作仿真系统研究第15-26页
   ·油田作业操作仿真系统的体系结构第15-16页
   ·系统的开发工具第16-18页
     ·三维建模平台3ds max第16页
     ·虚拟环境开发平台virtools第16-18页
     ·辅助工具 Photoshop CS第18页
   ·构建场景模型的关键技术第18-21页
     ·三维模型实时生成和优化第18页
     ·细节层次描述(Level of Details,简称LOD)第18-19页
     ·模型对象实例化(Instance)第19-20页
     ·纹理映射(Texture Mapping)第20页
     ·光照和材质第20-21页
   ·虚拟人技术的研究第21-24页
     ·虚拟人(Virtual Human)介绍第21-22页
     ·虚拟人技术的研究内容第22页
     ·虚拟人模型的国际标准介绍第22页
     ·基于H-Anim 标准的虚拟人模型第22-24页
   ·交互技术第24页
   ·碰撞检测第24-26页
第3章 系统中场景模型的构建第26-30页
   ·场景模型的任务分析第26页
   ·场景模型的构建第26-28页
   ·场景模型的优化第28-29页
   ·材质和灯光的设置第29-30页
第4章 系统中虚拟人的模型创建及动作制作第30-39页
   ·虚拟人的几何建模第30页
   ·虚拟人模型的设计第30-32页
   ·虚拟人模型的创建过程第32-36页
   ·虚拟人的运动控制技术第36-37页
   ·虚拟人动作的制作过程第37-39页
第5章 油田作业操作仿真系统的实现第39-48页
   ·系统概述第39页
   ·系统设计第39-41页
     ·系统功能设计第39-40页
     ·系统界面设计第40-41页
   ·系统的实现过程第41-46页
     ·场景模型的导入第41-43页
     ·虚拟人模型及其动作的导入第43页
     ·镜头跟随约束第43-44页
     ·沉浸感设计第44-45页
     ·虚拟人交互性动作的实现第45-46页
     ·碰撞检测的实现第46页
   ·系统功能介绍第46-48页
     ·操作演示功能第46-47页
     ·操作演练功能第47-48页
结论第48-49页
参考文献第49-52页
作者简介第52-53页
致谢第53页

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