WebGIS中可约束的实时协同编辑系统的研究与实现
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题研究的背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文研究目标和主要工作 | 第9-10页 |
| ·研究目标 | 第9页 |
| ·主要工作 | 第9-10页 |
| ·论文的组织 | 第10-12页 |
| 第二章 相关技术综述 | 第12-18页 |
| ·WebGIS的相关研究 | 第12-15页 |
| ·WebGIS概述 | 第12页 |
| ·SVG概述 | 第12-13页 |
| ·莫卡托投影 | 第13-15页 |
| ·协同编辑的相关研究 | 第15-17页 |
| ·协同编辑系统的体系结构 | 第15-16页 |
| ·协同编辑的并发控制模型 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第三章 基于SVG的WebGIS | 第18-28页 |
| ·基于SVG的WebGIS概述 | 第18页 |
| ·WebGIS体系结构模型 | 第18-19页 |
| ·瓦片金字塔模型的实现 | 第19-22页 |
| ·瓦片金字塔模型 | 第19-20页 |
| ·瓦片数据的分布式存储与获取 | 第20-21页 |
| ·利用SVG实现栅矢一体化 | 第21-22页 |
| ·矢量数据存储结构的设计及数据的传递 | 第22-24页 |
| ·空间数据存储结构的设计 | 第22-24页 |
| ·SVG数据的传递 | 第24页 |
| ·基本空间分析算法的实现 | 第24-27页 |
| ·区域查询 | 第25-26页 |
| ·叠置分析 | 第26页 |
| ·缓冲区分析 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 协同编辑系统的设计 | 第28-36页 |
| ·系统设计的目标 | 第28页 |
| ·系统体系结构和处理流程 | 第28-32页 |
| ·系统体系结构 | 第28-31页 |
| ·系统处理流程 | 第31-32页 |
| ·节点动态进出的处理策略 | 第32-33页 |
| ·操作快速回滚 | 第33-35页 |
| ·逆向操作 | 第33-34页 |
| ·状态栈 | 第34-35页 |
| ·满足约束的回滚策略 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第五章 基于锁机制的协同编辑并发控制策略 | 第36-40页 |
| ·冲突的产生 | 第36页 |
| ·并行操作矩阵 | 第36-37页 |
| ·锁机制分析 | 第37-38页 |
| ·基于并行操作矩阵的隐藏对象锁机制 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第六章 协同编辑中的约束管理与冲突消解 | 第40-46页 |
| ·约束管理 | 第40-41页 |
| ·约束的意义 | 第40页 |
| ·约束的组织与分配 | 第40-41页 |
| ·面向约束的冲突消解 | 第41-45页 |
| ·基于约束的冲突检测 | 第41页 |
| ·基于规则的冲突消解 | 第41-43页 |
| ·基于事例的冲突消解 | 第43-44页 |
| ·集成冲突消解流程 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第七章 原型系统的实现与运行 | 第46-56页 |
| ·系统关键技术的实现 | 第46-49页 |
| ·系统体系结构的实现 | 第46-48页 |
| ·约束管理的实现 | 第48页 |
| ·冲突消解的实现 | 第48-49页 |
| ·系统的运行 | 第49-54页 |
| ·系统运行环境 | 第49-50页 |
| ·系统运行效果 | 第50-54页 |
| ·系统对比 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 总结与展望 | 第56-58页 |
| 总结 | 第56-57页 |
| 展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第61页 |