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基于群智能算法的群体动画制作系统的设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题的研究背景第11页
   ·群体动画第11-15页
     ·动漫产业第11-13页
     ·群体动画第13页
     ·群体动画研究现状第13-15页
   ·本文的主要工作及组织结构第15-17页
     ·主要工作第15页
     ·组织结构第15-17页
第二章 相关技术介绍第17-31页
   ·运动行为控制第17-19页
     ·运动行为控制流程第17-18页
     ·运动行为控制方法第18-19页
   ·感知系统第19-24页
     ·动物的感觉器官第19页
     ·计算机群体动画中的感知系统第19-20页
     ·碰撞检测与碰撞避免第20-24页
   ·群体智能理论第24-29页
     ·简介第24-25页
     ·起源第25页
     ·主要方法第25-29页
   ·小结第29-31页
第三章 需求分析与改进工作第31-36页
   ·传统群体动画的局限性第31-32页
   ·对群体智能理论的改进第32-34页
     ·改进的PSO算法——动态PSO算法第32页
     ·改进的ABC算法——基于PSO的ABC算法第32-33页
     ·改进的GSO算法——基于趋势预测的GSO算法第33-34页
   ·小结第34-36页
第四章 APPCAD系统的设计与实现第36-52页
   ·系统的设计与实现框架第36-37页
   ·环境建模部分的设计与实现第37-38页
     ·设计与实现方法第37-38页
     ·环境模型的存储和导出第38页
   ·角色建模部分的设计与实现第38-41页
     ·设计与实现方法第39页
     ·设计实例第39-41页
   ·路径规划部分的设计与实现第41-46页
     ·改进后的 PSO 算法流程第41-43页
     ·改进后的 ABC 算法流程第43-45页
     ·基于 GSO 的跟随现象第45-46页
   ·Maya动画制作部分的设计与实现第46-51页
     ·场景及角色模型数据导入第47-49页
     ·场景模型的渲染第49-50页
     ·场景模型的替换第50-51页
   ·小结第51-52页
第五章 系统测试第52-76页
   ·应用实例第52-59页
   ·效果比较第59-74页
     ·典型的群体运动现象第59页
     ·PSO的实现效果第59-64页
     ·ABC的实现效果第64-69页
     ·GSO的实现效果第69-74页
   ·路径规划方法比较分析第74-75页
   ·小结第75-76页
第六章 总结与展望第76-78页
   ·总结第76-77页
   ·展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
附录:各个模块部分关键代码第82-92页

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