| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究的背景与意义 | 第9-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第13页 |
| ·论文结构 | 第13-15页 |
| 第2章 传统LPV全局光照算法 | 第15-25页 |
| ·LPV全局光照算法简介 | 第15页 |
| ·相关概念 | 第15-20页 |
| ·立体角 | 第15-16页 |
| ·球谐函数spherical harmonics | 第16-17页 |
| ·辐射强度 | 第17-18页 |
| ·辐射率 | 第18页 |
| ·渲染方程 | 第18-19页 |
| ·反射阴影贴 | 第19-20页 |
| ·光传播体LPV的初始化 | 第20-21页 |
| ·VPL在LPV中的迭代传播 | 第21-23页 |
| ·通过LPV渲染场景 | 第23-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第3章 具有高光效果的LPV改进算法 | 第25-41页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·光传播算法相关概念 | 第25-27页 |
| ·光传播模型 | 第25-26页 |
| ·光传播算法的一般分类 | 第26页 |
| ·双向反射分布函数和双向透射分布函数 | 第26-27页 |
| ·基于phong模型的LPV改进算法 | 第27-34页 |
| ·原文高光效果的处理 | 第27-28页 |
| ·RSM的创建 | 第28-30页 |
| ·光传播体的初始化 | 第30-33页 |
| ·VPL在LPV中的迭代传播 | 第33页 |
| ·最终的渲染 | 第33-34页 |
| ·基于BRDF的LPV改进算法 | 第34-35页 |
| ·实验效果和性能分析 | 第35-38页 |
| ·本文算法的不足 | 第38-39页 |
| ·小结 | 第39-41页 |
| 第4章 基于LPV的光子映射算法 | 第41-51页 |
| ·引言 | 第41页 |
| ·光子映射算法 | 第41-42页 |
| ·构建光子图 | 第41-42页 |
| ·场景的渲染 | 第42页 |
| ·实时光子映射 | 第42-44页 |
| ·Image Space Photon Mapping | 第42-43页 |
| ·基于OptiX的光子映射算法 | 第43-44页 |
| ·基于LPV的光子映射算法 | 第44-48页 |
| ·基于LPV光子映射算法的实现原理 | 第44-45页 |
| ·图像空间构建焦散光子图 | 第45-47页 |
| ·图像空间光能估计 | 第47-48页 |
| ·实验结果与分析 | 第48-49页 |
| ·小结 | 第49-51页 |
| 第5章 总结与展望 | 第51-53页 |
| ·本文工作总结 | 第51页 |
| ·今后工作展望 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 附录 | 第58-59页 |
| 详细摘要 | 第59-61页 |