摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·研究的背景与意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·论文研究的主要内容 | 第13页 |
·论文结构 | 第13-15页 |
第2章 传统LPV全局光照算法 | 第15-25页 |
·LPV全局光照算法简介 | 第15页 |
·相关概念 | 第15-20页 |
·立体角 | 第15-16页 |
·球谐函数spherical harmonics | 第16-17页 |
·辐射强度 | 第17-18页 |
·辐射率 | 第18页 |
·渲染方程 | 第18-19页 |
·反射阴影贴 | 第19-20页 |
·光传播体LPV的初始化 | 第20-21页 |
·VPL在LPV中的迭代传播 | 第21-23页 |
·通过LPV渲染场景 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第3章 具有高光效果的LPV改进算法 | 第25-41页 |
·引言 | 第25页 |
·光传播算法相关概念 | 第25-27页 |
·光传播模型 | 第25-26页 |
·光传播算法的一般分类 | 第26页 |
·双向反射分布函数和双向透射分布函数 | 第26-27页 |
·基于phong模型的LPV改进算法 | 第27-34页 |
·原文高光效果的处理 | 第27-28页 |
·RSM的创建 | 第28-30页 |
·光传播体的初始化 | 第30-33页 |
·VPL在LPV中的迭代传播 | 第33页 |
·最终的渲染 | 第33-34页 |
·基于BRDF的LPV改进算法 | 第34-35页 |
·实验效果和性能分析 | 第35-38页 |
·本文算法的不足 | 第38-39页 |
·小结 | 第39-41页 |
第4章 基于LPV的光子映射算法 | 第41-51页 |
·引言 | 第41页 |
·光子映射算法 | 第41-42页 |
·构建光子图 | 第41-42页 |
·场景的渲染 | 第42页 |
·实时光子映射 | 第42-44页 |
·Image Space Photon Mapping | 第42-43页 |
·基于OptiX的光子映射算法 | 第43-44页 |
·基于LPV的光子映射算法 | 第44-48页 |
·基于LPV光子映射算法的实现原理 | 第44-45页 |
·图像空间构建焦散光子图 | 第45-47页 |
·图像空间光能估计 | 第47-48页 |
·实验结果与分析 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-51页 |
第5章 总结与展望 | 第51-53页 |
·本文工作总结 | 第51页 |
·今后工作展望 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
附录 | 第58-59页 |
详细摘要 | 第59-61页 |