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基于虚拟现实设备的三维驾驶软件及交互接口的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题的目的和意义第8-9页
   ·国内外研究现状及发展趋势第9-13页
     ·虚拟驾驶装置第9-11页
     ·三维驾驶软件及其开发平台第11-13页
   ·课题研究的目标第13页
   ·研究的主要内容第13-15页
   ·本论文后续章节安排第15-16页
第二章 课题知识背景介绍及技术分析第16-25页
   ·3D空间操作与反馈控制系统第16-19页
     ·步进电机式反馈控制座椅第16-17页
     ·液压式反馈控制座椅第17-18页
     ·气压式反馈控制座椅第18-19页
   ·三维模型制作第19-21页
     ·三维模型软件3DMAX第19-20页
     ·图像编辑软件Photoshop第20-21页
   ·三维游戏引擎Unity3D第21-22页
   ·接口通信及协议第22-24页
   ·USB HID设备第24-25页
第三章 三维驾驶软件的设计与开发第25-46页
   ·模型制作第25-27页
   ·Unity中实现虚拟驾驶第27-46页
     ·基于Unity3D的场景环境制作第27-30页
     ·在Unity中创建汽车第30-32页
     ·汽车模型脚本代码第32-42页
     ·摄像机视野设置与切换第42-43页
     ·软件界面第43-46页
第四章 交互控制及接口通信第46-56页
   ·控制状态信息第46-47页
   ·通信客户端第47-48页
   ·通信服务器端第48-50页
   ·HID设备操作第50-53页
   ·调试与联机实验第53-56页
第五章 总结与展望第56-60页
   ·课题完成情况第56-57页
   ·课题总结第57-58页
   ·课题未来工作展望第58-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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