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移动计算中交互范型和软件架构模型的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景和意义第9-12页
     ·移动终端的飞速发展第9-10页
     ·移动任务的新特点第10页
     ·移动交互范型的需求第10-11页
     ·软件架构模型的发展第11-12页
   ·研究现状分析第12-14页
   ·本文主要工作第14-15页
   ·本文的组织结构第15-17页
第二章 移动计算中智能终端使用特点第17-25页
   ·引言第17页
   ·移动场景特点第17-19页
   ·移动用户特点的分析第19-23页
     ·任务处理过程描述第19-20页
     ·记忆特点第20-22页
     ·注意力特点第22-23页
   ·移动任务特点总结第23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 基于移动可用性的交互范型第25-33页
   ·移动可用性第25-28页
     ·可用性定义第25-26页
     ·传统可用性和移动可用性第26-28页
   ·交互范型第28-30页
     ·交互范型定义第28页
     ·交互范型相关技术第28-30页
     ·WIMP交互范型第30页
   ·移动交互范型第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 基于感知控制的移动软件体系结构第33-45页
   ·引言第33页
   ·软件体系结构模型第33-36页
     ·Seeheim模型第33-34页
     ·MVC模型第34-35页
     ·移动软件体系结构所具备的特点第35-36页
   ·模型理论与软件第36-37页
   ·感知控制理论第37-38页
   ·感知控制的过程第38-40页
   ·感知控制和移动交互第40-41页
   ·基于感知控制体移动软件系结构设计第41-44页
     ·设计结构第41-42页
     ·设计原则第42-43页
     ·输入输出设置第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 MPCUI的详细设计第45-55页
   ·应用模型层Model第45-46页
   ·感知控制代理层PC第46-50页
     ·原始期望值单元第46-47页
     ·控制处理模块第47-48页
     ·感知执行单元第48-49页
     ·感知控制代理层的实现第49-50页
   ·用户接口层UI第50-51页
   ·通信方式第51-52页
   ·实例第52页
   ·本章小结第52-55页
第六章 案例研究第55-61页
   ·问题提出第55页
   ·MIDT的设计第55-59页
     ·基本结构第55-56页
     ·核心组成第56-59页
   ·MIDT的特点第59页
   ·本章小结第59-61页
总结与展望第61-63页
 总结第61-62页
 展望第62-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第67-69页
致谢第69页

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