移动计算中交互范型和软件架构模型的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-12页 |
| ·移动终端的飞速发展 | 第9-10页 |
| ·移动任务的新特点 | 第10页 |
| ·移动交互范型的需求 | 第10-11页 |
| ·软件架构模型的发展 | 第11-12页 |
| ·研究现状分析 | 第12-14页 |
| ·本文主要工作 | 第14-15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 移动计算中智能终端使用特点 | 第17-25页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·移动场景特点 | 第17-19页 |
| ·移动用户特点的分析 | 第19-23页 |
| ·任务处理过程描述 | 第19-20页 |
| ·记忆特点 | 第20-22页 |
| ·注意力特点 | 第22-23页 |
| ·移动任务特点总结 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-25页 |
| 第三章 基于移动可用性的交互范型 | 第25-33页 |
| ·移动可用性 | 第25-28页 |
| ·可用性定义 | 第25-26页 |
| ·传统可用性和移动可用性 | 第26-28页 |
| ·交互范型 | 第28-30页 |
| ·交互范型定义 | 第28页 |
| ·交互范型相关技术 | 第28-30页 |
| ·WIMP交互范型 | 第30页 |
| ·移动交互范型 | 第30-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 基于感知控制的移动软件体系结构 | 第33-45页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·软件体系结构模型 | 第33-36页 |
| ·Seeheim模型 | 第33-34页 |
| ·MVC模型 | 第34-35页 |
| ·移动软件体系结构所具备的特点 | 第35-36页 |
| ·模型理论与软件 | 第36-37页 |
| ·感知控制理论 | 第37-38页 |
| ·感知控制的过程 | 第38-40页 |
| ·感知控制和移动交互 | 第40-41页 |
| ·基于感知控制体移动软件系结构设计 | 第41-44页 |
| ·设计结构 | 第41-42页 |
| ·设计原则 | 第42-43页 |
| ·输入输出设置 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 MPCUI的详细设计 | 第45-55页 |
| ·应用模型层Model | 第45-46页 |
| ·感知控制代理层PC | 第46-50页 |
| ·原始期望值单元 | 第46-47页 |
| ·控制处理模块 | 第47-48页 |
| ·感知执行单元 | 第48-49页 |
| ·感知控制代理层的实现 | 第49-50页 |
| ·用户接口层UI | 第50-51页 |
| ·通信方式 | 第51-52页 |
| ·实例 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-55页 |
| 第六章 案例研究 | 第55-61页 |
| ·问题提出 | 第55页 |
| ·MIDT的设计 | 第55-59页 |
| ·基本结构 | 第55-56页 |
| ·核心组成 | 第56-59页 |
| ·MIDT的特点 | 第59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 总结与展望 | 第61-63页 |
| 总结 | 第61-62页 |
| 展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69页 |