首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

网页游戏用户使用意愿影响因素的实证研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
图表目录清单第10-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·研究背景第12-14页
     ·网页游戏行业现状第12-13页
     ·网页游戏的巨大发展潜力第13-14页
   ·研究意义第14页
   ·研究目的第14页
   ·研究方法第14-15页
   ·论文框架第15-16页
   ·创新点第16-17页
第二章 文献综述第17-30页
   ·网络游戏定义及分类第17-19页
     ·网络游戏的定义第17页
     ·网络游戏的分类第17-18页
     ·网络游戏相关研究第18-19页
   ·网页游戏定义及分类第19-20页
     ·网页游戏定义第19页
     ·网页游戏的分类第19-20页
     ·网页游戏的相关研究综述第20页
   ·技术接受理论相关模型研究第20-25页
     ·理性行为理论第20-21页
     ·计划行为理论第21-22页
     ·技术接受模型第22-24页
     ·技术接受模型相关研究第24-25页
   ·主观规范第25-27页
     ·主观规范定义第25页
     ·主观规范的相关研究第25-27页
   ·畅爽(Flow)理论第27-30页
     ·畅爽理论的概念第27页
     ·畅爽的模型第27-28页
     ·畅爽体验的阶段与要素第28-29页
     ·畅爽理论在网络游戏中的相关研究第29-30页
第三章 研究模型构建第30-34页
   ·研究理论模型第30-31页
   ·研究假设第31-32页
   ·研究变量及定义第32-34页
第四章 研究设计第34-39页
   ·变量定义及量表设计第34-37页
   ·问卷设计第37页
     ·样本选取第37页
   ·数据分析方法第37-39页
第五章 数据分析及假设验证第39-59页
   ·样本描述性统计第39-41页
     ·人口统计描述性统计分析第39-41页
     ·各变量描述性统计分析第41页
   ·正式调查问卷的信度和效度分析第41-44页
     ·信度分析第41-42页
     ·效度分析第42-44页
     ·区分效度分析第44页
   ·相关分析第44-46页
   ·结构方程模型检验第46-57页
     ·各变量相关关系的验证分析第47-53页
     ·结构模型检验与修正第53-55页
     ·中介效应检验第55-57页
   ·假设检验结果第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结论与展望第59-63页
   ·研究结论第59-60页
   ·研究结论的营销策略建议第60-61页
   ·研究局限第61页
   ·研究展望第61-63页
参考文献第63-68页
附录第68-70页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第70-71页
致谢第71-72页
附录第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:一种分级移动IPv6的MAP选择机制
下一篇:某医院网络系统的设计与实现