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基于CUDA的光线投射体绘制方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题的科学意义第8-9页
   ·研究现状和应用前景第9-10页
   ·本文的工作和内容安排第10-12页
     ·本文的工作第10-11页
     ·本文的内容安排第11-12页
2 科学计算可视化第12-18页
   ·三维数据场数据类型第12-13页
   ·三维数据场可视化原理第13-15页
     ·可视化的基本流程第13-14页
     ·可视化的方法第14-15页
   ·常见的体绘制方法第15-18页
     ·光线投射法(Ray-casting)第15-16页
     ·足迹表法(Splatting)第16页
     ·错切-变形法(Shear-warp)第16-17页
     ·三维纹理映射法第17-18页
3 光线投射算法第18-35页
   ·光线投射算法的基本原理第18-19页
   ·光线投射算法的关键问题第19-23页
     ·三维数据场数据预处理第19-21页
     ·颜色和不透明度赋值第21-22页
     ·光线吸收与发射模型第22-23页
   ·光线投射算法实现第23-28页
     ·算法模型第23-25页
     ·数据体包围盒对光线的裁剪第25-26页
     ·三线性插值第26-27页
     ·图像合成第27-28页
   ·用虚拟轨迹球实现交互旋转第28-30页
   ·存在的问题和改进方法第30-31页
     ·减小屏幕投影区域的矩形包围盒第30-31页
     ·自适应图像采样法第31页
     ·移动窗口法第31页
     ·本文采用的方法第31页
   ·实验结果第31-34页
   ·小结第34-35页
4 CUDA编程原理第35-44页
   ·GPU发展历程第35-37页
     ·图形流水线第35-36页
     ·GPU通用计算第36-37页
   ·CUDA的优势第37页
   ·CUDA工作方式第37-38页
   ·CUDA线程结构第38-40页
   ·CUDA存储器结构第40-41页
   ·CUDA软件体系第41-44页
5 基于CUDA的光线投射算法程序设计第44-57页
   ·原理与可行性分析第44-45页
   ·显卡介绍及环境配置第45-48页
     ·Quadro FX380显卡介绍第45-46页
     ·CUDA环境配置第46-47页
     ·OpenGL环境配置第47-48页
   ·GPU执行流程第48-49页
   ·kernel函数执行流程第49-50页
   ·存在的问题和改进方法第50-51页
   ·实验结果分析第51-57页
6 体绘制结果立体显示第57-67页
   ·立体显示原理第57-61页
     ·透视投影第57-59页
     ·立体透视方法第59-61页
     ·立体图绘制参数的选择第61页
   ·虚拟现实系统的立体显示方式第61-64页
     ·台式立体监视器显示系统第61-62页
     ·头盔式立体显示器第62页
     ·洞穴式立体显示装置第62-63页
     ·响应工作台立体显示装置第63页
     ·墙式立体显示装置第63-64页
   ·实验实现第64-66页
   ·存在的问题和改进方法第66-67页
7 结束语第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72页

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