摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·研究背景及意义 | 第7页 |
·相关领域的国内外研究现状 | 第7-10页 |
·复杂性仿真研究现状 | 第7-8页 |
·分队作战仿真研究现状 | 第8-9页 |
·Wargames的研究现状 | 第9-10页 |
·文献综述小结 | 第10页 |
·研究目标与研究内容 | 第10页 |
·论文的结构安排 | 第10-12页 |
2 作战分队仿真推演理论基础 | 第12-21页 |
·作战的复杂性理论 | 第12页 |
·兰切斯特方程 | 第12-15页 |
·兰切斯特线性律 | 第13-14页 |
·兰切斯特平方律 | 第14-15页 |
·多智能体的基本理论和思想 | 第15-17页 |
·基于博弈论的作战推演基础 | 第17-20页 |
·博弈论概述及基本要素 | 第17-18页 |
·博弈论基本理论及分类 | 第18页 |
·博弈论中的策略优化 | 第18-19页 |
·基于随机博弈的对抗推演模型 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 装备作战分队建模仿真与分析 | 第21-31页 |
·多Agent系统 | 第21页 |
·基于海战的Agent设计 | 第21-25页 |
·情况判断Agent | 第22页 |
·通信Agent | 第22-23页 |
·作战兵力Agent的模型描述 | 第23页 |
·任务管理Agent | 第23-25页 |
·海战中MAS协作模型 | 第25-26页 |
·海战分队的仿真工具 | 第26-30页 |
·STAGE的主要功能 | 第26-27页 |
·STAGE的体系结构 | 第27页 |
·STAGE的开发窗口 | 第27-28页 |
·STAGE中传感器实体和武器实体的特征说明 | 第28-29页 |
·基于STAGE的装备实体的建模过程 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 基于Wargames的战术分队作战过程推演方法 | 第31-47页 |
·Wargames基本术语 | 第31-35页 |
·棋盘 | 第31-32页 |
·兵棋的算子 | 第32-34页 |
·轮次 | 第34页 |
·胜利点值 | 第34-35页 |
·推演规则与方法 | 第35-43页 |
·走棋次序 | 第35-40页 |
·战略回合 | 第35-39页 |
·行动回合 | 第39-40页 |
·结束回合 | 第40页 |
·移动 | 第40-41页 |
·随机性度量 | 第41-42页 |
·单元聚集 | 第42-43页 |
·海战过程的总体流程与描述 | 第43-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
5 案例应用分析 | 第47-62页 |
·案例背景 | 第47-49页 |
·多方案下的战术想定推演与分析 | 第49-50页 |
·基于wargames案例分析 | 第50-57页 |
·基于Agent海战分战场的仿真分析 | 第57-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
6 总结与展望 | 第62-63页 |
·全文总结 | 第62页 |
·下一步的工作方向 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
附录 | 第68页 |