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面向海军分队对抗的仿真与推演方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-12页
   ·研究背景及意义第7页
   ·相关领域的国内外研究现状第7-10页
     ·复杂性仿真研究现状第7-8页
     ·分队作战仿真研究现状第8-9页
     ·Wargames的研究现状第9-10页
     ·文献综述小结第10页
   ·研究目标与研究内容第10页
   ·论文的结构安排第10-12页
2 作战分队仿真推演理论基础第12-21页
   ·作战的复杂性理论第12页
   ·兰切斯特方程第12-15页
     ·兰切斯特线性律第13-14页
     ·兰切斯特平方律第14-15页
   ·多智能体的基本理论和思想第15-17页
   ·基于博弈论的作战推演基础第17-20页
     ·博弈论概述及基本要素第17-18页
     ·博弈论基本理论及分类第18页
     ·博弈论中的策略优化第18-19页
     ·基于随机博弈的对抗推演模型第19-20页
   ·本章小结第20-21页
3 装备作战分队建模仿真与分析第21-31页
   ·多Agent系统第21页
   ·基于海战的Agent设计第21-25页
     ·情况判断Agent第22页
     ·通信Agent第22-23页
     ·作战兵力Agent的模型描述第23页
     ·任务管理Agent第23-25页
   ·海战中MAS协作模型第25-26页
   ·海战分队的仿真工具第26-30页
     ·STAGE的主要功能第26-27页
     ·STAGE的体系结构第27页
     ·STAGE的开发窗口第27-28页
     ·STAGE中传感器实体和武器实体的特征说明第28-29页
     ·基于STAGE的装备实体的建模过程第29-30页
   ·本章小结第30-31页
4 基于Wargames的战术分队作战过程推演方法第31-47页
   ·Wargames基本术语第31-35页
     ·棋盘第31-32页
     ·兵棋的算子第32-34页
     ·轮次第34页
     ·胜利点值第34-35页
   ·推演规则与方法第35-43页
     ·走棋次序第35-40页
       ·战略回合第35-39页
       ·行动回合第39-40页
       ·结束回合第40页
     ·移动第40-41页
     ·随机性度量第41-42页
     ·单元聚集第42-43页
   ·海战过程的总体流程与描述第43-46页
   ·小结第46-47页
5 案例应用分析第47-62页
   ·案例背景第47-49页
   ·多方案下的战术想定推演与分析第49-50页
   ·基于wargames案例分析第50-57页
   ·基于Agent海战分战场的仿真分析第57-61页
   ·本章小结第61-62页
6 总结与展望第62-63页
   ·全文总结第62页
   ·下一步的工作方向第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-68页
附录第68页

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