致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
·选题意义 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术 | 第12页 |
·矿井火灾逃生虚拟模拟的研究现状 | 第12-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
·本文组织结构 | 第14-16页 |
2 基于 Creator 和 Vega 的三维视景仿真技术 | 第16-28页 |
·Creator 三维建模平台简介 | 第16页 |
·Creator 主要功能模块 | 第16-17页 |
·OpenFlight 模型数据库 | 第17-19页 |
·OpenFlight 模型数据库概述 | 第17-18页 |
·OpenFlight 模型数据库的基本节点类型 | 第18-19页 |
·Creator 建模关键技术 | 第19-21页 |
·纹理映射建模技术 | 第20页 |
·实例化技术 | 第20页 |
·细节层次技术 | 第20-21页 |
·Vega 概述 | 第21页 |
·Vega 的基本功能 | 第21-23页 |
·Vega 的 API 函数与库 | 第23-25页 |
·基于 Vega 的二次开发 | 第25-27页 |
·设置应用程序开发环境 | 第26页 |
·虚拟仿真程序的主循环 | 第26-27页 |
·Vega 虚拟仿真程序在 MFC 中的实现 | 第27页 |
·小结 | 第27-28页 |
3 矿井火灾模拟数据库设计 | 第28-36页 |
·Access 数据库的优势 | 第28-29页 |
·矿井火灾逃生路径模拟系统数据库 | 第29-33页 |
·巷道属性信息表 | 第29-32页 |
·矿井火灾逃生路径选择信息表 | 第32-33页 |
·ADO 关联技术 | 第33-35页 |
·ADO 介绍 | 第33页 |
·矿井火灾逃生路径模拟信息数据库 ADO 关联 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
4 基于粒子系统的矿井火灾场景模拟 | 第36-46页 |
·粒子系统的基本原理 | 第36-37页 |
·粒子系统的基本模型 | 第37-41页 |
·粒子的产生 | 第37-38页 |
·粒子的属性 | 第38-40页 |
·粒子的运动与更新 | 第40页 |
·粒子的消亡 | 第40-41页 |
·粒子的渲染 | 第41页 |
·矿井火灾场景模拟 | 第41-45页 |
·Vega 中的粒子系统 | 第41-42页 |
·矿井火灾场景模拟 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
5 矿井火灾虚拟场景中逃生路径算法研究 | 第46-56页 |
·矿井火灾事故中逃生路径选择的基本原则 | 第46页 |
·矿井火灾事故中逃生路径算法研究的理论基础 | 第46-48页 |
·狄克斯特拉算法 | 第46-47页 |
·Floyd 算法 | 第47-48页 |
·矿井火灾事故中逃生路径算法 | 第48-55页 |
·巷道间最短路径算法思想 | 第48-51页 |
·矿井火灾事故中逃生路径算法思想 | 第51-52页 |
·矿井火灾事故中逃生路径算法实现的核心代码 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
6 基于虚拟现实的矿井火灾逃生路径模拟系统的设计与实现 | 第56-84页 |
·系统的总体设计 | 第56页 |
·系统的详细设计 | 第56-57页 |
·巷道火灾逃生路径模拟系统的实现 | 第57-62页 |
·巷道三维模型的生成 | 第57-58页 |
·巷道三维可视化 | 第58-59页 |
·巷道火灾逃生路径模拟系统的界面 | 第59页 |
·巷道火灾逃生路径模拟系统的主功能菜单和工具栏 | 第59-62页 |
·巷道火灾逃生路径模拟系统的主要功能的实现 | 第62-82页 |
·视图操作 | 第62-67页 |
·数据库管理 | 第67-71页 |
·空间度量分析 | 第71-73页 |
·巷道火灾模拟 | 第73-74页 |
·巷道火灾逃生路径模拟 | 第74-82页 |
·本章小结 | 第82-84页 |
7 结论与展望 | 第84-86页 |
·结论 | 第84页 |
·论文创新点 | 第84-85页 |
·展望 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
作者简历 | 第90-91页 |
学位论文数据集 | 第91页 |