摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-15页 |
·面绘制研究现状 | 第11-13页 |
·体绘制研究现状 | 第13-14页 |
·国内外研究成果 | 第14-15页 |
·本文研究的主要内容 | 第15-18页 |
·主要工作 | 第15-16页 |
·内容安排 | 第16-18页 |
第二章 体数据绘制算法概述 | 第18-29页 |
·体数据基本概念 | 第18-20页 |
·体数据 | 第18页 |
·体素 | 第18-19页 |
·等值面 | 第19-20页 |
·Marching Cubes算法 | 第20-23页 |
·Marching Cubes算法原理 | 第20-21页 |
·抽取等值面的方法 | 第21-23页 |
·传统Marching Cubes算法存在的问题 | 第23页 |
·Ray Casting算法 | 第23-27页 |
·Ray Casting算法原理 | 第24-27页 |
·基于纹理映射的Ray Casting算法加速 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第三章 基于顶点位移的自适应Marching Cubes算法 | 第29-43页 |
·基于顶点位移的体数据变形原理 | 第29-30页 |
·基于顶点迭代位移的Marching Cubes算法 | 第30-35页 |
·基于区域增长的体数据预处理 | 第30-31页 |
·体数据顶点位移的计算方法 | 第31-33页 |
·顶点迭代位移的停止条件 | 第33-34页 |
·基于顶点迭代位移的自适应Marching Cubes算法实现 | 第34-35页 |
·基于CUDA的自适应Marching Cubes算法 | 第35-38页 |
·CUDA及其编程模式 | 第35-36页 |
·基于CUDA自适应Marching Cubes算法实现 | 第36-38页 |
·实验结果分析 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第四章 基于光线追踪的体表面连续变形算法 | 第43-57页 |
·体表面变形的距离场计算原理 | 第43-45页 |
·基于光线追踪的体表面连续变形算法 | 第45-50页 |
·基于逆变换的直接空间变形原理 | 第45-47页 |
·逆变换位移纹理的构造方法 | 第47-48页 |
·体表面变形的绘制方法 | 第48-49页 |
·基于直接空间变形的光线追踪 | 第49-50页 |
·交点的法向量计算 | 第50页 |
·体表面连续变形算法实现 | 第50-52页 |
·基于CUDA的体表面连续变形算法实现 | 第52-54页 |
·实验结果 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第65页 |