桌面游戏玩具的设计研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·研究方法和可行性分析 | 第10-11页 |
·论文结构安排 | 第11-13页 |
第2章 桌面游戏产品分析 | 第13-42页 |
·桌面游戏概述 | 第13-15页 |
·桌面游戏的功能分析 | 第15-25页 |
·典型桌面游戏的分类 | 第25-27页 |
·典型桌面游戏产品分析 | 第27-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第3章 桌面游戏设计思维和方法研究 | 第42-52页 |
·游戏规则设计中的"胜负多因素"思维 | 第42-43页 |
·游戏产品外观设计中的人物原型思维 | 第43-48页 |
·桌面游戏的设计方法和步骤 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
第4章 桌面游戏设计心理学研究 | 第52-56页 |
·设计心理学和幸福感分析 | 第52-53页 |
·桌面游戏中幸福感的测量 | 第53-54页 |
·桌面游戏中到达幸福感的途径 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 桌面游戏设计管理研究 | 第56-62页 |
·设计和管理的关系 | 第56页 |
·设计管理的发展 | 第56-57页 |
·桌面游戏的设计规划书 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第6章 桌面游戏产品设计过程 | 第62-77页 |
·桌面游戏产品的设计原则 | 第62-63页 |
·桌面游戏产品的规则设计 | 第63-68页 |
·桌面游戏产品的外观设计 | 第68-75页 |
·桌面游戏产品的设计管理 | 第75-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第7章 研究结论和未来展望 | 第77-89页 |
·研究结论 | 第77-81页 |
·未来展望 | 第81-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
攻读学位期间发表的论文和研究成果概况 | 第92-93页 |
致谢 | 第93-96页 |