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桌面游戏玩具的设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9页
   ·研究的目的和意义第9-10页
   ·研究方法和可行性分析第10-11页
   ·论文结构安排第11-13页
第2章 桌面游戏产品分析第13-42页
   ·桌面游戏概述第13-15页
   ·桌面游戏的功能分析第15-25页
   ·典型桌面游戏的分类第25-27页
   ·典型桌面游戏产品分析第27-41页
   ·本章小结第41-42页
第3章 桌面游戏设计思维和方法研究第42-52页
   ·游戏规则设计中的"胜负多因素"思维第42-43页
   ·游戏产品外观设计中的人物原型思维第43-48页
   ·桌面游戏的设计方法和步骤第48-50页
   ·本章小结第50-52页
第4章 桌面游戏设计心理学研究第52-56页
   ·设计心理学和幸福感分析第52-53页
   ·桌面游戏中幸福感的测量第53-54页
   ·桌面游戏中到达幸福感的途径第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 桌面游戏设计管理研究第56-62页
   ·设计和管理的关系第56页
   ·设计管理的发展第56-57页
   ·桌面游戏的设计规划书第57-60页
   ·本章小结第60-62页
第6章 桌面游戏产品设计过程第62-77页
   ·桌面游戏产品的设计原则第62-63页
   ·桌面游戏产品的规则设计第63-68页
   ·桌面游戏产品的外观设计第68-75页
   ·桌面游戏产品的设计管理第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第7章 研究结论和未来展望第77-89页
   ·研究结论第77-81页
   ·未来展望第81-89页
参考文献第89-92页
攻读学位期间发表的论文和研究成果概况第92-93页
致谢第93-96页

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