摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 引言 | 第7-11页 |
·课题研究的背景 | 第8-9页 |
·论文研究的目的 | 第9-10页 |
·论文研究的内容 | 第10页 |
·课题研究的前景 | 第10页 |
·本章小结 | 第10-11页 |
第二章 矿山事故应急救援和计算机在安全管理中的应用 | 第11-17页 |
·事故应急救援的基本任务 | 第11-13页 |
·事故应急预案的演练 | 第12页 |
·应急救援指挥部组成及职责 | 第12-13页 |
·计算机在矿山安全管理中的应用 | 第13-15页 |
·计算机应用于安全监测和过程控制 | 第13-14页 |
·计算机应用于安全教育 | 第14页 |
·计算机辅助系统安全分析 | 第14-15页 |
·计算机应用于数据处理 | 第15页 |
·人工智能在计算机领域的应用 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-17页 |
第三章 VRML和JAVA语言简介 | 第17-23页 |
·虚拟现实技术概述 | 第17-20页 |
·虚拟现实 | 第17页 |
·虚拟现实的应用 | 第17-18页 |
·虚拟现实的发展前景 | 第18-19页 |
·VRML编辑器 | 第19页 |
·VRML的基本工作原理及基本特性 | 第19-20页 |
·JAVA编程语言简介 | 第20-21页 |
·Java和JavaScript | 第21页 |
·EAI简介 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第四章 VRML与JAVA在矿山场景中应用 | 第23-28页 |
·虚拟矿山的模型建立 | 第23-26页 |
·精细模型的建立 | 第23-24页 |
·粗略模型的建立 | 第24-25页 |
·最终模型的建立 | 第25-26页 |
·JAVA在三维场景中的作用 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第五章 虚拟地下矿山漫游系统的设计及实现 | 第28-42页 |
·构建虚拟矿山的网页框架 | 第28-29页 |
·虚拟矿山的总体设计 | 第29-31页 |
·虚拟导航控制区域的总体设计 | 第31-33页 |
·二维电子地图 | 第33-34页 |
·VRML与HTML的结合 | 第34-36页 |
·虚拟矿山的浏览 | 第36-41页 |
·视点动画交互技术 | 第37页 |
·视点动画线性插值法 | 第37-38页 |
·视点实时跟踪法 | 第38页 |
·线程法 | 第38-39页 |
·多视角浏览 | 第39-40页 |
·按固定路径浏览 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第六章 最优路径浏览的实现 | 第42-57页 |
·需考虑的因素 | 第42-43页 |
·最优路径算法的选择(考虑距离最优) | 第43-48页 |
·弗洛伊德(FLOYD)算法的实现 | 第43-48页 |
·图的存储结构 | 第43-45页 |
·弗洛伊德(FLOYD)算法基本思想 | 第45-48页 |
·最优路径漫游的实现 | 第48-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第七章 结论及展望 | 第57-59页 |
·论文总结 | 第57-58页 |
·进一步工作展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-61页 |