| 论文摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 绪论 | 第9-12页 |
| 第一章 戏仿与挪用——幻想元素的文本构成 | 第12-25页 |
| 第一节 组织严密的魔法空间 | 第12-15页 |
| 第二节 物化形态的魔法时间 | 第15-17页 |
| 第三节 生命和谐的魔法角色 | 第17-21页 |
| 第四节 新旧并存的魔法道具 | 第21-25页 |
| 第二章 弄假成真——幻想元素的呈现方式 | 第25-35页 |
| 第一节 与巫为邻的二次元结构 | 第25-29页 |
| 第二节 实证主义创作方法 | 第29-35页 |
| 第三章 解构与建构——幻想品质的时代关照 | 第35-47页 |
| 第一节 遵循儿童本位的幻想游戏 | 第35-41页 |
| 第二节 后现代视域下的"复魅" | 第41-47页 |
| 结语 | 第47-49页 |
| 附录 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 后记 | 第53页 |