摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·引言 | 第7页 |
·开发背景 | 第7-8页 |
·研究的意义与目的 | 第8-9页 |
·OpenVG的实现意义 | 第8-9页 |
·OpenVG的研究目的 | 第9页 |
·本文的内容安排和主要的研究成果 | 第9-11页 |
第二章 OpenVG的体系结构和路径的基本概念 | 第11-19页 |
·OpenVG的体系结构 | 第11-12页 |
·OpenVG的设计原则 | 第12页 |
·OpenVG的可编程功能管道 | 第12-13页 |
·路径的相关概念 | 第13-18页 |
·路径片断的类型 | 第13-15页 |
·填充路径的基本概念 | 第15-16页 |
·描绘路径的基本概念 | 第16-17页 |
·描绘与填充路径的区别 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 "路径"分层实现的软件流程 | 第19-41页 |
·路径的实现流程 | 第19-20页 |
·路径的分层处理 | 第20-25页 |
·路径的分层方式 | 第20-21页 |
·第二层中路径片断的标准化 | 第21-25页 |
·填充和描绘路径的生成过程 | 第25-27页 |
·描绘路径生成的算法及实现流程 | 第27-38页 |
·描绘路径的结构定义 | 第27-28页 |
·应用"画笔"生成描绘路径的内外轮廓 | 第28-34页 |
·用"笔端"生成端点和连接点处图形 | 第34-38页 |
·功能与性能测试分析 | 第38-40页 |
·功能测试 | 第38页 |
·性能测试 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 贝式曲线的分解和多边形的Tessellation算法及实现方案 | 第41-55页 |
·路径生成及分解中的技术难点 | 第41-42页 |
·三阶贝赛尔曲线分解算法的研究与实现 | 第42-45页 |
·deCastlejau算法 | 第42-43页 |
·逼近容限的选择 | 第43页 |
·使用二分法计算点线距 | 第43-44页 |
·用Spline表示贝赛尔曲线 | 第44-45页 |
·多边形Tessellation算法实现两种填充模式 | 第45-52页 |
·多边形的结构定义和相关操作 | 第45-46页 |
·多边形Tessellation算法流程 | 第46-47页 |
·快速排序实现屏幕裁剪 | 第47-52页 |
·性能测试和结果分析 | 第52-54页 |
·同一条路径上绘制方式的性能测试 | 第52-53页 |
·多边形Tessellation算法中各个模块的性能测试 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 自适应的斜向扫描编码查表法实现OpenVG中的反走样渲染 | 第55-68页 |
·二维图像中的反走样算法枚举 | 第55-56页 |
·OpenVG中的反走样渲染的特点 | 第56-57页 |
·自适应的斜向扫描编码过程 | 第57-62页 |
·渲染器的定义及分类 | 第58-59页 |
·渲染器的编码简化 | 第59-60页 |
·自适应的编码过程 | 第60-62页 |
·两级查找表的设计 | 第62-64页 |
·实验结果分析 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 OpenVG在嵌入式手持设备上的应用 | 第68-72页 |
·SVG播放器 | 第68-69页 |
·便携式电子地图 | 第69-70页 |
·桌面导航器 | 第70页 |
·高质量的渲染图形 | 第70-72页 |
第七章 总结与展望 | 第72-74页 |
·总结 | 第72页 |
·展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
致谢 | 第77页 |