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基于OpenVG中“路径”的生成、描绘及后走样渲染的相关算法的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·引言第7页
   ·开发背景第7-8页
   ·研究的意义与目的第8-9页
     ·OpenVG的实现意义第8-9页
     ·OpenVG的研究目的第9页
   ·本文的内容安排和主要的研究成果第9-11页
第二章 OpenVG的体系结构和路径的基本概念第11-19页
   ·OpenVG的体系结构第11-12页
   ·OpenVG的设计原则第12页
   ·OpenVG的可编程功能管道第12-13页
   ·路径的相关概念第13-18页
     ·路径片断的类型第13-15页
     ·填充路径的基本概念第15-16页
     ·描绘路径的基本概念第16-17页
     ·描绘与填充路径的区别第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 "路径"分层实现的软件流程第19-41页
   ·路径的实现流程第19-20页
   ·路径的分层处理第20-25页
     ·路径的分层方式第20-21页
     ·第二层中路径片断的标准化第21-25页
   ·填充和描绘路径的生成过程第25-27页
   ·描绘路径生成的算法及实现流程第27-38页
     ·描绘路径的结构定义第27-28页
     ·应用"画笔"生成描绘路径的内外轮廓第28-34页
     ·用"笔端"生成端点和连接点处图形第34-38页
   ·功能与性能测试分析第38-40页
     ·功能测试第38页
     ·性能测试第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 贝式曲线的分解和多边形的Tessellation算法及实现方案第41-55页
   ·路径生成及分解中的技术难点第41-42页
   ·三阶贝赛尔曲线分解算法的研究与实现第42-45页
     ·deCastlejau算法第42-43页
     ·逼近容限的选择第43页
     ·使用二分法计算点线距第43-44页
     ·用Spline表示贝赛尔曲线第44-45页
   ·多边形Tessellation算法实现两种填充模式第45-52页
     ·多边形的结构定义和相关操作第45-46页
     ·多边形Tessellation算法流程第46-47页
     ·快速排序实现屏幕裁剪第47-52页
   ·性能测试和结果分析第52-54页
     ·同一条路径上绘制方式的性能测试第52-53页
     ·多边形Tessellation算法中各个模块的性能测试第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 自适应的斜向扫描编码查表法实现OpenVG中的反走样渲染第55-68页
   ·二维图像中的反走样算法枚举第55-56页
   ·OpenVG中的反走样渲染的特点第56-57页
   ·自适应的斜向扫描编码过程第57-62页
     ·渲染器的定义及分类第58-59页
     ·渲染器的编码简化第59-60页
     ·自适应的编码过程第60-62页
   ·两级查找表的设计第62-64页
   ·实验结果分析第64-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 OpenVG在嵌入式手持设备上的应用第68-72页
   ·SVG播放器第68-69页
   ·便携式电子地图第69-70页
   ·桌面导航器第70页
   ·高质量的渲染图形第70-72页
第七章 总结与展望第72-74页
   ·总结第72页
   ·展望第72-74页
参考文献第74-77页
致谢第77页

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