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手势驱动编钟演奏技术的研究与系统实现

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·手势识别技术的研究现状第10-12页
   ·手势驱动编钟的可行性与难点第12-13页
   ·本文研究内容与结构第13-15页
第2章 计算机手势输入技术与方法第15-22页
   ·手势的定义与分类第15-17页
     ·手势的定义第15页
     ·手势的分类第15-17页
   ·计算机手势输入技术第17-22页
     ·基于鼠标器与笔第17-18页
     ·基于数据手套第18-19页
     ·基于计算机视觉第19-21页
     ·手势输入技术讨论第21-22页
第3章 基于计算机视觉的立体距离测量第22-31页
   ·立体视觉的原理第22-24页
     ·视角与焦距第22-24页
     ·坐标系说明第24页
   ·透视变换和摄像头模型第24-26页
     ·针孔摄像头模型第24-26页
     ·坐标转换第26页
   ·针孔模型测距方法第26-31页
     ·摄像头正对正前方第26-28页
     ·摄像头倾斜第28-31页
第4章 自然手势识别第31-50页
   ·手势建模第31-36页
     ·基于3D模型的手势模型第32-34页
     ·基于表观的手势模型第34-35页
     ·建模方法讨论第35-36页
   ·手势分割第36-47页
     ·手势定位技术第37-38页
     ·彩色空间的转换第38-41页
     ·肤色分割模型第41-43页
     ·边缘跟踪第43-47页
   ·特征参数提取第47-50页
     ·模型参数估计方法第47-48页
     ·脸部与手部位置检测第48-50页
第5章 编钟演奏系统的设计与实现第50-63页
   ·场景复原第50-51页
   ·系统体系结构第51-55页
     ·场景构建第53页
     ·视频初始化第53-54页
     ·手势识别第54页
     ·立体距离测量第54-55页
     ·目标驱动第55页
   ·主要数据结构与关键技术第55-57页
     ·类层次结构第55-57页
     ·系统关键技术第57页
   ·系统交互方式第57-63页
     ·系统初始化第57-58页
     ·背景信息记录第58-59页
     ·手势驱动编钟演奏第59-63页
第6章 总结与展望第63-65页
   ·总结第63页
   ·展望第63-65页
附录A DirectShow视频捕捉应用第65-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间参与的主要项目第72-73页
致谢第73页

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