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基于IBR的全方位全景图象

第1章 绪论第1-22页
   ·虚拟现实中的场景绘制第10-14页
   ·全景图象第14-18页
   ·全景图象的几个例子第18页
   ·本文的研究目标和所做工作第18-22页
第2章 全方位全景图象的各项映射变换第22-39页
   ·概述第22-24页
   ·球面、立方体表面及其坐标系第24-26页
   ·球面与立方体表面的相互变换第26-30页
   ·场景中的点在世界坐标系中的坐标与在照相机坐标系中的坐标的相互变换第30-32页
   ·普通图象与对应场景的相互变换第32页
   ·从空间中任一点到场景的变换第32-33页
   ·从场景到球面的变换第33页
   ·变换实例第33-34页
   ·立方体表面上图象的定向投影第34-35页
   ·观察平面上图象的显示第35-36页
   ·从观察平面到立方体表面的变换第36-37页
   ·映射变换的总结和简化第37-39页
第3章 拼接过程的理论和实验准备第39-60页
   ·图象最佳重叠比例第39-45页
   ·对称误差导致的积累误差第45-48页
   ·非对称误差导致的积累误差第48-51页
   ·照相机标定方法第51-55页
   ·照相机标定结果及其修正第55-60页
第4章 立方体表面上的图象拼接第60-70页
   ·概述第60-61页
   ·生成全方位全景图象的拼接过程的特点第61-62页
   ·基于色调的拼接第62-65页
   ·一种图象拼接方法第65-68页
   ·拼接实例第68-70页
第5章 立方体表面上全方位全景图象的生成和应用第70-80页
   ·图象旋转第70-71页
   ·图象拼接积累误差的消除第71-72页
   ·立方体表面上的柱面全景图象第72-73页
   ·立方体表面上的全方位全景图象第73页
   ·全方位全景图象的平滑第73-75页
   ·虚拟场景漫游的实现方法第75-76页
   ·基于全方位全景图象的虚拟场景漫游第76-79页
   ·球面上的全方位全景图象第79-80页
结束语第80-82页
参考文献第82-89页
附录 插图第89-116页
学习期间发表的论文第116-117页
致谢第117页

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