摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
引言 | 第7-9页 |
(一) 从“视”的角度满足儿童的审美感受,让他们对画面保持阅读的趣味 | 第9-12页 |
(1) 通过夸张事物的特征,让画面中事物的造型看上去更加鲜明,从视觉上满足了儿童“审美的兴趣” | 第9-10页 |
(2) 以拟人化的手段,让画面中的事物更具人情味,使得儿童能深入到画面的情节之中,满足了儿童情感中“游戏的兴趣” | 第10-11页 |
(3) 利用错位的手法,营造出新奇的画面,让儿童产生“好奇的兴趣” | 第11-12页 |
(二) 从“触”的角度来让儿童主动去接触画面,让儿童与书籍之间产生互动的趣味 | 第12-14页 |
(1) 触摸材料 | 第12-13页 |
(2) 触动机关 | 第13-14页 |
(三) “有趣”的儿童插图所带来的意义 | 第14-15页 |
(1) 通过追求画面中视觉的趣味性,能丰富儿童的想象力,能提高儿童的艺术欣赏眼光 | 第14页 |
(2) 通过追求画面中触觉的趣味性,能让画面的空间得到拓展,能达到以趣促学的目的 | 第14-15页 |
总结 | 第15-16页 |
参考文献 | 第16-17页 |
附图 | 第17-20页 |
攻读学位期间本人出版或公开发表的论文 | 第20-21页 |
致谢 | 第21-22页 |