| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 致谢 | 第8-13页 |
| 第一章 导论 | 第13-18页 |
| ·本论文研究的背景、目的 | 第13-14页 |
| ·本论文的研究内容及拟解决的关键问题 | 第14-16页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·本论文拟解决的关键问题 | 第15-16页 |
| ·本论文的篇章结构 | 第16-18页 |
| 第二章 国内外相关领域的理论研究及应用产品分析 | 第18-24页 |
| ·引言 | 第18页 |
| ·相关理论的研究现状 | 第18-21页 |
| ·常见的虚拟人物面部表情生成及动画技术 | 第18-21页 |
| ·常见的基于特征点的图象变形技术概述 | 第21页 |
| ·相关软件产品的性能分析 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 基于MPEG-4和PCA的动漫人脸变形规则的获取技术 | 第24-33页 |
| ·引言 | 第24页 |
| ·参照MPEG-4的人脸特征点定义 | 第24-26页 |
| ·基于PCA的特征点运动规则获取 | 第26-27页 |
| ·新表情下特征点位置的获取 | 第27-28页 |
| ·实验与讨论 | 第28-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 基于CVIDraw的动漫人脸可变形模型的构造方法 | 第33-51页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·一种基于关键点位置矩阵的可变形图形的生成方法 | 第33-44页 |
| ·图形的位置矩阵和位移矩阵的构造 | 第33-36页 |
| ·变形控制点的选取 | 第36-40页 |
| ·一个简单的算例 | 第40-44页 |
| ·动漫人脸可变形模型的构造 | 第44-47页 |
| ·应用实例 | 第47-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 基于散乱数据插值的网格图象变形算法 | 第51-61页 |
| ·引言 | 第51-52页 |
| ·网格图象变形概述 | 第52页 |
| ·两步扫描网格变形法及其缺陷 | 第52-54页 |
| ·基于散乱数据插值的特征点网格图象变形方法 | 第54-56页 |
| ·网格的构造 | 第54页 |
| ·特征点的运动分解 | 第54-55页 |
| ·象素坐标映射 | 第55-56页 |
| ·散乱灰度数据插值 | 第56-59页 |
| ·散乱数据插值 | 第56-57页 |
| ·构造二维散乱坐标点的Voronoi图 | 第57页 |
| ·二维散乱坐标点的Delaunay三角剖分 | 第57-58页 |
| ·三角线性插值 | 第58-59页 |
| ·实验与讨论 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·全文总结 | 第61-62页 |
| ·工作展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-68页 |
| 研究生期间发表论文情况 | 第68页 |