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动漫人物面部表情变形控制技术的研究及应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
致谢第8-13页
第一章 导论第13-18页
   ·本论文研究的背景、目的第13-14页
   ·本论文的研究内容及拟解决的关键问题第14-16页
     ·研究内容第14-15页
     ·本论文拟解决的关键问题第15-16页
   ·本论文的篇章结构第16-18页
第二章 国内外相关领域的理论研究及应用产品分析第18-24页
   ·引言第18页
   ·相关理论的研究现状第18-21页
     ·常见的虚拟人物面部表情生成及动画技术第18-21页
     ·常见的基于特征点的图象变形技术概述第21页
   ·相关软件产品的性能分析第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 基于MPEG-4和PCA的动漫人脸变形规则的获取技术第24-33页
   ·引言第24页
   ·参照MPEG-4的人脸特征点定义第24-26页
   ·基于PCA的特征点运动规则获取第26-27页
   ·新表情下特征点位置的获取第27-28页
   ·实验与讨论第28-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 基于CVIDraw的动漫人脸可变形模型的构造方法第33-51页
   ·引言第33页
   ·一种基于关键点位置矩阵的可变形图形的生成方法第33-44页
     ·图形的位置矩阵和位移矩阵的构造第33-36页
     ·变形控制点的选取第36-40页
     ·一个简单的算例第40-44页
   ·动漫人脸可变形模型的构造第44-47页
   ·应用实例第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 基于散乱数据插值的网格图象变形算法第51-61页
   ·引言第51-52页
   ·网格图象变形概述第52页
   ·两步扫描网格变形法及其缺陷第52-54页
   ·基于散乱数据插值的特征点网格图象变形方法第54-56页
     ·网格的构造第54页
     ·特征点的运动分解第54-55页
     ·象素坐标映射第55-56页
   ·散乱灰度数据插值第56-59页
     ·散乱数据插值第56-57页
     ·构造二维散乱坐标点的Voronoi图第57页
     ·二维散乱坐标点的Delaunay三角剖分第57-58页
     ·三角线性插值第58-59页
   ·实验与讨论第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·全文总结第61-62页
   ·工作展望第62-63页
参考文献第63-68页
研究生期间发表论文情况第68页

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