| 内容摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 前言 | 第9-10页 |
| 一、有关网络虚拟财产的案例及由此引发的问题 | 第10-12页 |
| (一) 案例介绍 | 第10-11页 |
| (二) 问题的提出 | 第11-12页 |
| 二、网络虚拟财产概述 | 第12-18页 |
| (一) 网络虚拟财产的产生 | 第12-13页 |
| (二) 网络虚拟财产的概念 | 第13-14页 |
| (三) 网络虚拟财产的类型 | 第14页 |
| (四) 网络虚拟财产的特征 | 第14-18页 |
| 1. 虚拟性与现实性的结合 | 第14-15页 |
| 2. 价值性 | 第15页 |
| 3. 空间依赖性 | 第15-16页 |
| 4. 技术限制性 | 第16页 |
| 5. 合法性 | 第16页 |
| 6. 期限性 | 第16-18页 |
| 三、网络虚拟财产纠纷的类型及网络虚拟财产的法律属性 | 第18-26页 |
| (一) 网络虚拟财产纠纷的表现形式 | 第18-19页 |
| 1. 第三人侵权引发虚拟财产方面的纠纷 | 第18页 |
| 2. 运营商停止运营引发的虚拟财产方面的纠纷 | 第18页 |
| 3. 游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起的纠纷 | 第18页 |
| 4. 使用外挂引起的虚拟财产的纠纷 | 第18-19页 |
| 5. 虚拟财产的贬值导致的玩家利益的损害 | 第19页 |
| (二) 网络虚拟财产法律属性的观点评析 | 第19-23页 |
| 1. 物权说及评析 | 第19-21页 |
| 2. 知识产权说及评析 | 第21-23页 |
| 3. 债权说及评析 | 第23页 |
| (三) 网络虚拟财产法律属性的界定 | 第23-26页 |
| 四、其他国家和地区关于网络虚拟财产的立法及我国的立法现状 | 第26-29页 |
| (一) 其他国家和地区关于网络虚拟财产的法律保护 | 第26-27页 |
| 1. 韩国 | 第26页 |
| 2. 我国台湾地区 | 第26-27页 |
| 3. 我国香港地区 | 第27页 |
| (二) 我国网络虚拟财产的立法现状 | 第27-29页 |
| 五、完善网络虚拟财产的民事法律保护制度 | 第29-37页 |
| (一) 加强和完善相关立法 | 第29页 |
| 1. 尽快出台司法解释 | 第29页 |
| 2. 制定有关虚拟财产的单行法律法规 | 第29页 |
| (二) 明确游戏运营商与玩家之间的权利和义务 | 第29-33页 |
| 1. 游戏运营商的权利和义务 | 第30-32页 |
| 2. 玩家的权利和义务 | 第32页 |
| 3. 免责条款 | 第32-33页 |
| (三) 重视和完善司法解决途径 | 第33-37页 |
| 1. 合同外的第三人非法侵害玩家虚拟财产的情形 | 第33-34页 |
| 2. 玩家与服务商之间的虚拟财产的纠纷 | 第34-37页 |
| 结论 | 第37-38页 |
| 参考文献 | 第38-40页 |
| 致谢 | 第40-41页 |
| 法律硕士论文评阅特别提示 | 第41-42页 |
| 法律硕士学位论文评阅参考标准 | 第42页 |