基于网络编码的视频播放系统设计
中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 引言 | 第11-16页 |
·研究背景 | 第11-14页 |
·组播技术的发展 | 第11-13页 |
·网络编码的发展 | 第13-14页 |
·论文的主要工作和目标 | 第14-15页 |
·论文结构介绍 | 第15-16页 |
第二章 相关技术 | 第16-40页 |
·组播技术 | 第16-23页 |
·IP 组播 | 第16-18页 |
·应用层组播 | 第18-23页 |
·网络编码 | 第23-31页 |
·网络流的基本概念 | 第23-25页 |
·信息流法则 | 第25页 |
·网络编码的定义 | 第25-27页 |
·线性网络编码 | 第27-28页 |
·线性网络编码在流媒体中的应用 | 第28-29页 |
·网络编码所带来的好处 | 第29-31页 |
·实时传输协议RTP | 第31-39页 |
·基本概念 | 第32-35页 |
·RTP 协议 | 第35-36页 |
·RTCP 协议 | 第36-38页 |
·RTSP 实时流协议 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第三章 系统需求分析和整体设计 | 第40-46页 |
·系统需求分析 | 第40页 |
·系统的解决方案 | 第40-41页 |
·系统的整体设计 | 第41-45页 |
·流媒体服务器 | 第42-43页 |
·组播数据源节点 | 第43-44页 |
·管理节点 | 第44页 |
·中间节点 | 第44页 |
·接收节点 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 组播图的构造和网络编码的设计 | 第46-69页 |
·系统理论基础 | 第46-49页 |
·组播图的构造过程 | 第49-60页 |
·基本图的构造过程 | 第50-53页 |
·基本树的构造过程 | 第53页 |
·组播图的构造过程 | 第53-59页 |
·组播图中节点的退出和失效处理 | 第59-60页 |
·组播图的分析 | 第60页 |
·线性网络编码的设计 | 第60-67页 |
·在基本树中构造线性网络编码 | 第60-67页 |
·新节点的加入 | 第67页 |
·节点的正常退出或失效处理 | 第67页 |
·线性编码算法的效率分析 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 视频播放系统设计 | 第69-78页 |
·系统结构 | 第69页 |
·流媒体服务器 | 第69-70页 |
·组播数据源 | 第70页 |
·管理节点 | 第70-71页 |
·接收节点 | 第71-77页 |
·节点加入和退出组播图过程 | 第72-74页 |
·媒体流传输 | 第74-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第六章 试验评测 | 第78-86页 |
·试验环境 | 第78-80页 |
·Inet3.0 网络拓扑产生器介绍 | 第78-79页 |
·网络拓扑的生成 | 第79-80页 |
·仿真试验的设计和结果分析 | 第80-85页 |
·仿真的性能指标 | 第80页 |
·仿真试验设计 | 第80-83页 |
·试验数据分析 | 第83-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
第七章 结束语 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
附录 | 第93-94页 |
攻硕期间取得的成果 | 第94-95页 |