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多媒体动画设计在科学演示中的应用与研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第一章 绪论第14-20页
   ·课题研究的背景第14-20页
     ·社会发展和新媒体的出现第14-16页
     ·多媒体动画设计的存在意义第16-17页
     ·多媒体在传达和表现上的优越性第17-20页
第二章 多媒体动画设计概述第20-31页
   ·多媒体动画表现的多样性第20-23页
     ·设计表现第20-22页
     ·视听表现第22-23页
     ·触觉表现第23页
     ·四D剧场效应第23页
   ·多媒体动画的设计过程第23-30页
     ·脚本设计第24-25页
     ·时间控制第25-27页
     ·场景安排和制作第27-28页
     ·传统动画和新技术的结合第28-30页
   ·多媒体动画的使用范围第30-31页
第三章 多媒体技术在科学演示中的发展第31-39页
   ·多媒体动画设计产业在国内外的发展第31-33页
     ·多媒体动画设计产业在国内的发展第31-32页
     ·多媒体动画设计产业在国外的状况第32-33页
   ·多媒体动画技术在科学演示中的地位第33-36页
     ·科学演示的意义第33-34页
     ·多媒体动画表现的性质第34-35页
     ·科学演示中多媒体的构建形式第35-36页
   ·多媒体动画设计在科学演示中的技术要求第36-39页
第四章 多媒体动画设计的流程与架构第39-61页
   ·多媒体动画的设计流程第39-45页
     ·以人为本的设计理念第39-40页
     ·软件项目的设计流程第40-42页
     ·多媒体动画项目的软件工具综合过程第42-45页
   ·多媒体动画的表现语言与符号第45-54页
     ·脚本内容的编写第45-47页
     ·动画语言的符号表现第47-50页
     ·对动画时间的把握第50-54页
   ·多媒体动画的设计与制作第54-61页
     ·计算机图形视觉的表现第54-55页
     ·影视片头动画制作第55-56页
     ·虚拟漫游的制作第56-58页
     ·角色动画设计与制作第58-61页
第五章 广东科学中心多媒体动画设计的制作原理第61-72页
   ·科学中心多媒体展项动画的创作思路第61-68页
     ·目标人群的选择和表现内容的定位第61-62页
     ·卡通形象与场景的创作第62-64页
     ·设计元素的组织第64-66页
     ·脚本内容的编写第66-68页
   ·动画展项实现手段第68-69页
   ·广东科学中心设计项目实施的过程的意义第69-70页
   ·结论第70-72页
图片来源第72-75页
参考文献第75-76页

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