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桌面虚拟现实中沉浸美的研究与实践

摘要第1-11页
Abstract第11-13页
第1章 绪论第13-28页
   ·引言第13-14页
   ·课题的背景及提出第14-20页
     ·虚拟美学第14-16页
     ·桌面虚拟现实及其效果实现的障碍第16-19页
     ·课题的提出第19-20页
   ·审美活动与视觉心理第20-24页
     ·审美活动第20-23页
     ·视觉心理第23-24页
   ·研究内容以及研究路线第24-27页
     ·研究内容第24-26页
     ·研究方法及注意的问题第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第2章 虚拟现实的审美特征第28-38页
   ·虚拟现实是新的审美领域第28-30页
     ·美向审美的转变第28页
     ·虚拟现实是数字化时代的审美领域第28-30页
   ·虚拟现实中审美关系的建立第30-33页
     ·使用者成为审美主体第30-31页
     ·虚拟现实作品成为审美对象第31-32页
     ·虚拟现实与使用者之间审美关系的确立第32-33页
   ·虚拟现实作品的审美特征第33-37页
     ·物质特征第34-35页
     ·数字特征第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第3章 桌面虚拟现实中可实现沉浸美第38-49页
   ·桌面虚拟现实中沉浸感的缺失第38-40页
     ·桌面虚拟现实沉浸感缺失的表现第38-40页
     ·桌面虚拟现实沉浸感的缺失对审美的影响第40页
   ·桌面虚拟现实中美感产生的条件分析第40-43页
     ·审美关系建立的目的第40-41页
     ·美感的产生及其特征第41-43页
     ·桌面虚拟现实中产生美感的意义第43页
   ·桌面虚拟现实中可实现沉浸美感第43-47页
     ·桌面虚拟现实中沉浸美的提出第43-44页
     ·沉浸美的实现条件第44-47页
   ·沉浸美实现的障碍分析第47-48页
     ·障碍的表现第47-48页
     ·克服障碍的关键第48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 沉浸美审美属性的整体分析第49-60页
   ·现实世界中审美对象的自然属性及审美属性第49-52页
     ·审美对象的自然属性第49-51页
     ·自然属性向审美属性转变第51-52页
   ·沉浸美的自然属性与现实世界中的区别与联系第52-57页
     ·沉浸美感中真的实现第52-53页
     ·沉浸美的形态属性与现实世界中的对比第53-56页
     ·沉浸美的形式属性与现实世界中的对比第56-57页
   ·沉浸美的审美属性与现实世界中的区别与联系第57-58页
     ·沉浸美感中美的实现第57页
     ·形态美在沉浸美的实现中难以发挥作用第57页
     ·形式美是实现沉浸美的关键第57-58页
   ·本章小结第58-60页
第5章 沉浸美的关键审美属性分析第60-75页
   ·色彩在沉浸美实现中的作用第60-68页
     ·色彩概论第60-63页
     ·沉浸美中的色彩问题第63-66页
     ·沉浸美的实现中色彩所起的作用第66-68页
   ·关键的形式美法则在实现沉浸美中的作用第68-73页
     ·明确主从关系第68-71页
     ·变化统一第71-73页
   ·本章小结第73-75页
第6章 沉浸美在桌面虚拟现实中的综合应用第75-83页
   ·作品的特征分析第75-77页
     ·作品的视觉特征分析第75-76页
     ·作品的心理需求分析第76-77页
   ·作品的形态属性分析第77-80页
     ·造型问题第77-78页
     ·色彩的问题第78-80页
   ·作品的形式属性分析第80-82页
     ·多样统一的问题第80-81页
     ·主从的问题第81-82页
   ·本章小结第82-83页
结论与展望第83-85页
 1 结论第83页
 2 展望第83-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-90页
学位论文评阅及答辩情况表第90页

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