游戏领域中启发式寻径算法的运用和优化
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 项目背景及研究意义 | 第9-11页 |
第2章 三维复合场景中的路径搜索系统 | 第11-19页 |
·路径搜索系统的主要功能 | 第11页 |
·路径搜索算法 | 第11-12页 |
·路径搜索空间 | 第12-17页 |
·三维复合场景中自动划分路径搜索空间 | 第17-19页 |
第3章 三维复合场景中路径搜索系统的实现 | 第19-33页 |
·通用的A*搜索算法 | 第19-20页 |
·导航网格生成工具 | 第20-22页 |
·从三维模型中提取导航网格的数据源 | 第22-23页 |
·生成凸多边形 | 第23-26页 |
·凸多边形的触合 | 第25-26页 |
·凸多边形的再次合并 | 第26-29页 |
·外部合并 | 第27-28页 |
·内部合并 | 第28-29页 |
·再次合并的利弊 | 第29页 |
·离散导航网格的合并 | 第29-31页 |
·二维合并方法 | 第30页 |
·三维合并方法 | 第30-31页 |
·二维合并与三维合并的比较 | 第31页 |
·修正导航网格寻径的结果 | 第31-33页 |
第4章 应用实例与结果分析 | 第33-36页 |
·连接性筛选 | 第33-34页 |
·多边形合并 | 第34页 |
·多边形再次合并 | 第34-36页 |
第5章 结论与展望 | 第36-39页 |
·工作总结 | 第36页 |
·多边形导航网格的不足 | 第36-37页 |
·路径搜索系统的展望 | 第37-39页 |
附录 | 第39-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
致谢 | 第47页 |