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游戏领域中启发式寻径算法的运用和优化

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 项目背景及研究意义第9-11页
第2章 三维复合场景中的路径搜索系统第11-19页
   ·路径搜索系统的主要功能第11页
   ·路径搜索算法第11-12页
   ·路径搜索空间第12-17页
   ·三维复合场景中自动划分路径搜索空间第17-19页
第3章 三维复合场景中路径搜索系统的实现第19-33页
   ·通用的A*搜索算法第19-20页
   ·导航网格生成工具第20-22页
   ·从三维模型中提取导航网格的数据源第22-23页
   ·生成凸多边形第23-26页
     ·凸多边形的触合第25-26页
   ·凸多边形的再次合并第26-29页
     ·外部合并第27-28页
     ·内部合并第28-29页
     ·再次合并的利弊第29页
   ·离散导航网格的合并第29-31页
     ·二维合并方法第30页
     ·三维合并方法第30-31页
     ·二维合并与三维合并的比较第31页
   ·修正导航网格寻径的结果第31-33页
第4章 应用实例与结果分析第33-36页
   ·连接性筛选第33-34页
   ·多边形合并第34页
   ·多边形再次合并第34-36页
第5章 结论与展望第36-39页
   ·工作总结第36页
   ·多边形导航网格的不足第36-37页
   ·路径搜索系统的展望第37-39页
附录第39-44页
参考文献第44-47页
致谢第47页

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