虚拟座舱系统设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·论文研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外相关研究及应用现状 | 第11-12页 |
·论文的研究目标和任务 | 第12页 |
·论文的组织与安排 | 第12-14页 |
第二章 虚拟座舱系统总体设计 | 第14-24页 |
·虚拟现实综述 | 第14-16页 |
·虚拟现实简介 | 第14-15页 |
·虚拟现实系统特征 | 第15-16页 |
·虚拟座舱系统构成 | 第16-19页 |
·虚拟座舱系统设计要求 | 第16页 |
·虚拟座舱系统硬件构成 | 第16-18页 |
·虚拟座舱系统软件构成 | 第18-19页 |
·虚拟座舱布局设计 | 第19-22页 |
·座舱人机工效 | 第19-20页 |
·虚拟座舱布局设计 | 第20-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第三章 虚拟座舱三维实体建模技术研究 | 第24-38页 |
·虚拟座舱三维建模特点 | 第24-27页 |
·虚拟座舱模型数据库特点 | 第24-25页 |
·虚拟座舱三维模型层次结构特点 | 第25-26页 |
·虚拟座舱三维模型分类 | 第26-27页 |
·虚拟座舱三维实体模型建模方法 | 第27-32页 |
·规则几何模型建模方法 | 第27-28页 |
·不规则物体的建模方法 | 第28-29页 |
·模糊景物的模拟 | 第29-31页 |
·纹理映射在建模中的应用 | 第31-32页 |
·虚拟座舱三维实体建模的实现 | 第32-37页 |
·虚拟座舱规则实体建模 | 第32-34页 |
·座舱虚拟仪表的建模 | 第32-34页 |
·平视显示仪建模 | 第34页 |
·地形可视化的实现 | 第34-36页 |
·粒子系统模型建模的实现 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 虚拟座舱场景管理技术研究 | 第38-50页 |
·虚拟座舱系统场景管理技术分析 | 第38-40页 |
·视点的建模与管理技术研究 | 第40-42页 |
·立体视图的生成过程 | 第40-41页 |
·视点的投影变换 | 第41-42页 |
·三维实体动态建模与显示技术研究 | 第42-44页 |
·实体对象的实时显示 | 第42-43页 |
·实体对象的碰撞检测 | 第43-44页 |
·环境特效建模与管理技术研究 | 第44-48页 |
·光照建模 | 第44-45页 |
·雾化技术 | 第45-48页 |
·立体声效建模与管理技术研究 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第五章 虚拟座舱系统分布式交互管理技术研究 | 第50-66页 |
·HLA技术综述 | 第50-52页 |
·HLA的基本思想 | 第51页 |
·HLA的主要特点 | 第51-52页 |
·HLA的组成 | 第52页 |
·虚拟座舱分布式交互管理系统设计 | 第52-57页 |
·交互管理系统功能分析 | 第53-54页 |
·FOM/SOM设计 | 第54-55页 |
·FED文件设计 | 第55-57页 |
·虚拟座舱分布式交互管理系统实现 | 第57-64页 |
·VR-Link简介 | 第58页 |
·VR-Link开发概念 | 第58-59页 |
·基于HLA应用程序设计 | 第59-60页 |
·双线程软件框架设计 | 第60-62页 |
·HLA仿真线程开发 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
第六章 虚拟座舱系统的实现 | 第66-80页 |
·Vega视景仿真开发环境简介 | 第66-68页 |
·LynX可视化开发界面 | 第66页 |
·Vega面向对象的API | 第66-67页 |
·Vega视景仿真开发流程 | 第67-68页 |
·座舱虚拟场景管理的实现 | 第68-72页 |
·座舱内视点管理的实现 | 第68-69页 |
·模型DOF属性管理的实现 | 第69-70页 |
·Vega碰撞检测的实现 | 第70-71页 |
·场景环境特效的实现 | 第71-72页 |
·飞行仿真算法的实现 | 第72-74页 |
·系统运行结果 | 第74-77页 |
·本章小结 | 第77-80页 |
第七章 总结和展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
在校期间发表论文 | 第84-86页 |
致谢 | 第86-87页 |