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虚拟座舱系统设计

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·论文研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外相关研究及应用现状第11-12页
   ·论文的研究目标和任务第12页
   ·论文的组织与安排第12-14页
第二章 虚拟座舱系统总体设计第14-24页
   ·虚拟现实综述第14-16页
     ·虚拟现实简介第14-15页
     ·虚拟现实系统特征第15-16页
   ·虚拟座舱系统构成第16-19页
     ·虚拟座舱系统设计要求第16页
     ·虚拟座舱系统硬件构成第16-18页
     ·虚拟座舱系统软件构成第18-19页
   ·虚拟座舱布局设计第19-22页
     ·座舱人机工效第19-20页
     ·虚拟座舱布局设计第20-22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 虚拟座舱三维实体建模技术研究第24-38页
   ·虚拟座舱三维建模特点第24-27页
     ·虚拟座舱模型数据库特点第24-25页
     ·虚拟座舱三维模型层次结构特点第25-26页
     ·虚拟座舱三维模型分类第26-27页
   ·虚拟座舱三维实体模型建模方法第27-32页
     ·规则几何模型建模方法第27-28页
     ·不规则物体的建模方法第28-29页
     ·模糊景物的模拟第29-31页
     ·纹理映射在建模中的应用第31-32页
   ·虚拟座舱三维实体建模的实现第32-37页
     ·虚拟座舱规则实体建模第32-34页
       ·座舱虚拟仪表的建模第32-34页
       ·平视显示仪建模第34页
     ·地形可视化的实现第34-36页
     ·粒子系统模型建模的实现第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 虚拟座舱场景管理技术研究第38-50页
   ·虚拟座舱系统场景管理技术分析第38-40页
   ·视点的建模与管理技术研究第40-42页
     ·立体视图的生成过程第40-41页
     ·视点的投影变换第41-42页
   ·三维实体动态建模与显示技术研究第42-44页
     ·实体对象的实时显示第42-43页
     ·实体对象的碰撞检测第43-44页
   ·环境特效建模与管理技术研究第44-48页
     ·光照建模第44-45页
     ·雾化技术第45-48页
   ·立体声效建模与管理技术研究第48页
   ·本章小结第48-50页
第五章 虚拟座舱系统分布式交互管理技术研究第50-66页
   ·HLA技术综述第50-52页
     ·HLA的基本思想第51页
     ·HLA的主要特点第51-52页
     ·HLA的组成第52页
   ·虚拟座舱分布式交互管理系统设计第52-57页
     ·交互管理系统功能分析第53-54页
     ·FOM/SOM设计第54-55页
     ·FED文件设计第55-57页
   ·虚拟座舱分布式交互管理系统实现第57-64页
     ·VR-Link简介第58页
     ·VR-Link开发概念第58-59页
     ·基于HLA应用程序设计第59-60页
     ·双线程软件框架设计第60-62页
     ·HLA仿真线程开发第62-64页
   ·本章小结第64-66页
第六章 虚拟座舱系统的实现第66-80页
   ·Vega视景仿真开发环境简介第66-68页
     ·LynX可视化开发界面第66页
     ·Vega面向对象的API第66-67页
     ·Vega视景仿真开发流程第67-68页
   ·座舱虚拟场景管理的实现第68-72页
     ·座舱内视点管理的实现第68-69页
     ·模型DOF属性管理的实现第69-70页
     ·Vega碰撞检测的实现第70-71页
     ·场景环境特效的实现第71-72页
   ·飞行仿真算法的实现第72-74页
   ·系统运行结果第74-77页
   ·本章小结第77-80页
第七章 总结和展望第80-82页
参考文献第82-84页
在校期间发表论文第84-86页
致谢第86-87页

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