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基于虚拟现实的六自由度平台系统设计与仿真

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
CONTENTS第8-9页
第1 章 绪论第9-16页
   ·引言第9-10页
   ·相关技术的国内外发展现状和前景第10-14页
   ·研究的目的及意义第14-15页
   ·本文研究的主要内容第15-16页
第2 章 虚拟现实技术研究第16-25页
   ·虚拟现实技术定义第16页
   ·虚拟现实技术概述第16-19页
   ·虚拟现实系统的特点第19-20页
   ·视觉现场感的产生及立体视觉形成的机理第20-21页
   ·虚拟立体视觉图像生成的一般算法第21-22页
   ·虚拟现实系统的构成第22-24页
   ·虚拟现实的研究内容与关键技术第24-25页
第3 章 数据采集方法设计第25-33页
   ·信号与系统初步第25-27页
   ·数据采集应注意的几个问题第27-28页
   ·数据采集卡的组成第28-31页
   ·LABVIEW 驱动普通数据采集卡的方法第31-33页
第4 章 系统设计与仿真第33-64页
   ·实时三维建模软件3D MAX第33-34页
   ·三维建模方法第34-36页
   ·3DS MAX 文件的存储格式第36-38页
   ·STEWART 平台设计第38-47页
   ·摇摆台在MATLAB 中的运动学仿真第47-58页
   ·STEWART 转台的三维动态仿真第58-61页
   ·船体在OPENGL 中的动态仿真第61-64页
第5 章 总结第64-66页
   ·结论第64-65页
   ·本文研究工作的建议第65-66页
参考文献第66-69页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第69-70页
致谢第70页

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