基于VRML校园漫游系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·课题背景 | 第8页 |
·国内外动态 | 第8-9页 |
·国内虚拟校园的应用情况 | 第8-9页 |
·国外虚拟现实技术研究动态 | 第9页 |
·本课题研究的意义 | 第9-10页 |
·漫游系统存在的意义 | 第10页 |
·本课题涉及到的技术 | 第10-18页 |
·VRML 技术 | 第10-14页 |
·Java 技术 | 第14-15页 |
·建模工具—3DMax | 第15-18页 |
第二章 校园漫游系统的需求分析和方案设计 | 第18-23页 |
·系统需求分析 | 第18页 |
·系统功能 | 第18-19页 |
·系统开发流程及方案设计 | 第19-20页 |
·开发流程 | 第19页 |
·系统总体方案设计 | 第19-20页 |
·系统总体设计模块 | 第20-21页 |
·系统总体构架 | 第21页 |
·校园漫游系统运行的软硬件环境 | 第21页 |
·校园漫游系统开发工具 | 第21-22页 |
·校园漫游系统VRML 浏览器的选择 | 第22-23页 |
第三章 校园漫游系统的建模及优化 | 第23-31页 |
·系统设计中主要建模方法 | 第23-24页 |
·建模过程 | 第24-26页 |
·本系统使用的建模方法 | 第26-28页 |
·建模中应该注意的问题 | 第28-29页 |
·VRML 场景优化技巧 | 第29-31页 |
第四章 校园漫游系统的设计与实现 | 第31-56页 |
·交互功能的设计与实现 | 第31-34页 |
·动态场景和造型的交互设计 | 第31页 |
·基于VRML 感知器的交互功能 | 第31-32页 |
·利用Java 语言实现VRML 的交互 | 第32-34页 |
·漫游功能的实现 | 第34-36页 |
·空间视点的实现 | 第36-39页 |
·校园漫游系统中行政活动区详细设计 | 第39-53页 |
·系统详细设计参考图 | 第39-40页 |
·行政区模型的建立 | 第40-47页 |
·室内交互设计 | 第47-51页 |
·主场景的实现 | 第51-53页 |
·进入校园漫游系统的界面图 | 第53-54页 |
·校园漫游系统的浏览 | 第54页 |
·行走路线 | 第54-56页 |
第五章 系统测试与改进 | 第56-58页 |
·系统测试环境 | 第56页 |
·系统测试及结果分析 | 第56页 |
·改进办法 | 第56-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |