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基于VRML校园漫游系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·课题背景第8页
   ·国内外动态第8-9页
     ·国内虚拟校园的应用情况第8-9页
     ·国外虚拟现实技术研究动态第9页
   ·本课题研究的意义第9-10页
     ·漫游系统存在的意义第10页
   ·本课题涉及到的技术第10-18页
     ·VRML 技术第10-14页
     ·Java 技术第14-15页
     ·建模工具—3DMax第15-18页
第二章 校园漫游系统的需求分析和方案设计第18-23页
   ·系统需求分析第18页
   ·系统功能第18-19页
   ·系统开发流程及方案设计第19-20页
     ·开发流程第19页
     ·系统总体方案设计第19-20页
   ·系统总体设计模块第20-21页
   ·系统总体构架第21页
   ·校园漫游系统运行的软硬件环境第21页
   ·校园漫游系统开发工具第21-22页
   ·校园漫游系统VRML 浏览器的选择第22-23页
第三章 校园漫游系统的建模及优化第23-31页
   ·系统设计中主要建模方法第23-24页
   ·建模过程第24-26页
   ·本系统使用的建模方法第26-28页
   ·建模中应该注意的问题第28-29页
   ·VRML 场景优化技巧第29-31页
第四章 校园漫游系统的设计与实现第31-56页
   ·交互功能的设计与实现第31-34页
     ·动态场景和造型的交互设计第31页
     ·基于VRML 感知器的交互功能第31-32页
     ·利用Java 语言实现VRML 的交互第32-34页
   ·漫游功能的实现第34-36页
   ·空间视点的实现第36-39页
   ·校园漫游系统中行政活动区详细设计第39-53页
     ·系统详细设计参考图第39-40页
     ·行政区模型的建立第40-47页
     ·室内交互设计第47-51页
     ·主场景的实现第51-53页
   ·进入校园漫游系统的界面图第53-54页
   ·校园漫游系统的浏览第54页
   ·行走路线第54-56页
第五章 系统测试与改进第56-58页
   ·系统测试环境第56页
   ·系统测试及结果分析第56页
   ·改进办法第56-58页
第六章 总结与展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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