空间三维数据的实时获取与可视化建模
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·引言 | 第9-10页 |
·三维空间数据的获取方式 | 第10-14页 |
·点方式数据获取技术 | 第10-12页 |
·面状方式数据获取技术 | 第12-14页 |
·三维空间数据的应用 | 第14-15页 |
·三维空间数据在地球空间信息科学领域的应用 | 第14页 |
·三维空间数据在工业领域的应用 | 第14-15页 |
·三维空间数据在智能交通和通信中的应用 | 第15页 |
·三维空间数据在文物保护方面的应用 | 第15页 |
·本文的研究背景和内容 | 第15-17页 |
·论文研究的背景 | 第15-16页 |
·论文研究的主要内容 | 第16-17页 |
第二章 三维空间数据获取的基本原理和空间坐标转换 | 第17-26页 |
·三维空间数据获取的基本原理 | 第17-21页 |
·空间前方交会的原理 | 第17-18页 |
·空间极坐标测量的原理 | 第18页 |
·摄影测量原理 | 第18-20页 |
·惯性测量的基本原理 | 第20页 |
·卫星定位基本原理 | 第20-21页 |
·空间坐标转换 | 第21-24页 |
·坐标系变换的基本概念 | 第21页 |
·线性化的坐标转换模型 | 第21-22页 |
·坐标转换参数的反求 | 第22-23页 |
·测量坐标系下的曲面最小二乘拟合 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第三章 激光扫描测量技术 | 第26-38页 |
·激光测距概述 | 第26-27页 |
·激光扫描系统 | 第27-32页 |
·激光扫描系统分类 | 第28-29页 |
·激光扫描系统的研究现状 | 第29-30页 |
·动态激光扫描系统的基本原理 | 第30-32页 |
·激光扫描系统设计 | 第32-35页 |
·基本方案 | 第32-33页 |
·飞行时间法测距 | 第33-34页 |
·步进电机 | 第34-35页 |
·激光扫描数据的处理 | 第35-37页 |
·激光扫描数据处理概述 | 第35页 |
·激光扫描数据的LOD | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 三维空间数据的建模和可视化 | 第38-51页 |
·NURBS样条曲面 | 第38-42页 |
·NURBS曲线曲面的定义 | 第38-39页 |
·NURBS曲线曲面的插值 | 第39-42页 |
·多边形模型 | 第42-46页 |
·建立 TIN | 第42-46页 |
·三维模型的可视化 | 第46-50页 |
·OpenGL概述 | 第46-47页 |
·OpenGL的坐标变换 | 第47-48页 |
·OpenGL的坐标变换的数学原理 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 三维空间数据造型实现 | 第51-61页 |
·基于 PRO/E的三维空间数据造型 | 第51-52页 |
·三维空间数据实时处理软件的关键技术和总体设计 | 第52-60页 |
·串口通信 | 第53-56页 |
·VRML文件格式 | 第56-57页 |
·ADO数据库操作技术 | 第57-58页 |
·软件的总体设计 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
总结和展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
附录 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |