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空间三维数据的实时获取与可视化建模

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·引言第9-10页
   ·三维空间数据的获取方式第10-14页
     ·点方式数据获取技术第10-12页
     ·面状方式数据获取技术第12-14页
   ·三维空间数据的应用第14-15页
     ·三维空间数据在地球空间信息科学领域的应用第14页
     ·三维空间数据在工业领域的应用第14-15页
     ·三维空间数据在智能交通和通信中的应用第15页
     ·三维空间数据在文物保护方面的应用第15页
   ·本文的研究背景和内容第15-17页
     ·论文研究的背景第15-16页
     ·论文研究的主要内容第16-17页
第二章 三维空间数据获取的基本原理和空间坐标转换第17-26页
   ·三维空间数据获取的基本原理第17-21页
     ·空间前方交会的原理第17-18页
     ·空间极坐标测量的原理第18页
     ·摄影测量原理第18-20页
     ·惯性测量的基本原理第20页
     ·卫星定位基本原理第20-21页
   ·空间坐标转换第21-24页
     ·坐标系变换的基本概念第21页
     ·线性化的坐标转换模型第21-22页
     ·坐标转换参数的反求第22-23页
     ·测量坐标系下的曲面最小二乘拟合第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 激光扫描测量技术第26-38页
   ·激光测距概述第26-27页
   ·激光扫描系统第27-32页
     ·激光扫描系统分类第28-29页
     ·激光扫描系统的研究现状第29-30页
     ·动态激光扫描系统的基本原理第30-32页
   ·激光扫描系统设计第32-35页
     ·基本方案第32-33页
     ·飞行时间法测距第33-34页
     ·步进电机第34-35页
   ·激光扫描数据的处理第35-37页
     ·激光扫描数据处理概述第35页
     ·激光扫描数据的LOD第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 三维空间数据的建模和可视化第38-51页
   ·NURBS样条曲面第38-42页
     ·NURBS曲线曲面的定义第38-39页
     ·NURBS曲线曲面的插值第39-42页
   ·多边形模型第42-46页
     ·建立 TIN第42-46页
   ·三维模型的可视化第46-50页
     ·OpenGL概述第46-47页
     ·OpenGL的坐标变换第47-48页
     ·OpenGL的坐标变换的数学原理第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 三维空间数据造型实现第51-61页
   ·基于 PRO/E的三维空间数据造型第51-52页
   ·三维空间数据实时处理软件的关键技术和总体设计第52-60页
     ·串口通信第53-56页
     ·VRML文件格式第56-57页
     ·ADO数据库操作技术第57-58页
     ·软件的总体设计第58-60页
   ·本章小结第60-61页
总结和展望第61-62页
参考文献第62-64页
附录第64-65页
致谢第65页

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