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基于HLA的虚拟海战场仿真

第1章 绪论第1-17页
   ·课题研究背景、目的和意义第10-11页
   ·虚拟现实技术与仿真技术第11-13页
     ·虚拟现实系统的关键技术第12页
     ·仿真技术第12-13页
   ·虚拟战场环境仿真的发展第13-14页
   ·高层体系结构(HLA)第14-15页
   ·论文的主要章节安排第15-17页
第2章 虚拟海洋战场环境的系统组成第17-28页
   ·引言第17页
   ·虚拟海洋环境系统组成第17-18页
   ·实体模型的建立第18-25页
     ·建模的种类第18-20页
     ·海洋地理信息数据库的建立第20-22页
     ·海洋地形模型建立第22-25页
   ·海洋地理信息三维模型库第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 虚拟海洋环境的视景生成第28-48页
   ·引言第28页
   ·用MultiGen Creator建模第28-31页
     ·MultiGen Creator第28-29页
     ·OpenFlight数据结构第29-31页
   ·关键技术第31-37页
     ·层次细节技术的运用第31-33页
     ·纹理映射技术的运用第33-35页
     ·实例技术的运用第35-37页
   ·Vega简介第37-47页
     ·Vega编程接口第38-39页
     ·程序框架设计和初始化第39-41页
     ·Vega渲染机制第41-42页
     ·3D场景的建立第42-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 HLA仿真与UML建模第48-63页
   ·引言第48页
   ·HLA的基本概念和思想第48-50页
   ·HLA规则第50页
   ·统一建模语言UML第50-54页
     ·UML简介第50-52页
     ·UML的基本概念第52-54页
   ·HLA与UML的集成第54-62页
     ·联邦开发和执行过程的统一建模第55-58页
     ·联邦集成、测试和运行第58-60页
     ·HLA RTI的统一建模第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 海战仿真系统的实现第63-78页
   ·引言第63-65页
     ·VR-Link的特点第63页
     ·VR-Link应用程序结构第63-65页
   ·系统的设计模型第65-68页
     ·剧情想定与联邦概念模型的开发第65-66页
     ·海战场仿真系统的FOM/SOM的开发第66-68页
   ·海战场环境演练的部分过程和仿真结果第68-74页
     ·海战场环境演练部分仿真过程第68-74页
     ·海战场环境演练的部分仿真结果第74页
   ·数据库技术第74-77页
     ·适应 HLA框架结构特点的数据库技术第75-76页
     ·数据库关键问题第76-77页
   ·本章小结第77-78页
结论第78-79页
参考文献第79-82页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第82-83页
致谢第83页

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