基于HLA的虚拟海战场仿真
第1章 绪论 | 第1-17页 |
·课题研究背景、目的和意义 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术与仿真技术 | 第11-13页 |
·虚拟现实系统的关键技术 | 第12页 |
·仿真技术 | 第12-13页 |
·虚拟战场环境仿真的发展 | 第13-14页 |
·高层体系结构(HLA) | 第14-15页 |
·论文的主要章节安排 | 第15-17页 |
第2章 虚拟海洋战场环境的系统组成 | 第17-28页 |
·引言 | 第17页 |
·虚拟海洋环境系统组成 | 第17-18页 |
·实体模型的建立 | 第18-25页 |
·建模的种类 | 第18-20页 |
·海洋地理信息数据库的建立 | 第20-22页 |
·海洋地形模型建立 | 第22-25页 |
·海洋地理信息三维模型库 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 虚拟海洋环境的视景生成 | 第28-48页 |
·引言 | 第28页 |
·用MultiGen Creator建模 | 第28-31页 |
·MultiGen Creator | 第28-29页 |
·OpenFlight数据结构 | 第29-31页 |
·关键技术 | 第31-37页 |
·层次细节技术的运用 | 第31-33页 |
·纹理映射技术的运用 | 第33-35页 |
·实例技术的运用 | 第35-37页 |
·Vega简介 | 第37-47页 |
·Vega编程接口 | 第38-39页 |
·程序框架设计和初始化 | 第39-41页 |
·Vega渲染机制 | 第41-42页 |
·3D场景的建立 | 第42-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第4章 HLA仿真与UML建模 | 第48-63页 |
·引言 | 第48页 |
·HLA的基本概念和思想 | 第48-50页 |
·HLA规则 | 第50页 |
·统一建模语言UML | 第50-54页 |
·UML简介 | 第50-52页 |
·UML的基本概念 | 第52-54页 |
·HLA与UML的集成 | 第54-62页 |
·联邦开发和执行过程的统一建模 | 第55-58页 |
·联邦集成、测试和运行 | 第58-60页 |
·HLA RTI的统一建模 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第5章 海战仿真系统的实现 | 第63-78页 |
·引言 | 第63-65页 |
·VR-Link的特点 | 第63页 |
·VR-Link应用程序结构 | 第63-65页 |
·系统的设计模型 | 第65-68页 |
·剧情想定与联邦概念模型的开发 | 第65-66页 |
·海战场仿真系统的FOM/SOM的开发 | 第66-68页 |
·海战场环境演练的部分过程和仿真结果 | 第68-74页 |
·海战场环境演练部分仿真过程 | 第68-74页 |
·海战场环境演练的部分仿真结果 | 第74页 |
·数据库技术 | 第74-77页 |
·适应 HLA框架结构特点的数据库技术 | 第75-76页 |
·数据库关键问题 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
结论 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |