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驾机合一多通道视景仿真系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 引言第7-11页
   ·课题研究的背景、目的及意义第7-8页
   ·视景仿真技术的国内外现状第8-9页
     ·视景仿真技术简介第8页
     ·国外的研究现状第8-9页
     ·国内的研究现状第9页
   ·课题的主要研究内容第9-11页
第2章 驾机合一的多通道视景仿真系统的总体设计第11-17页
   ·系统的实现方法第11-12页
     ·分布式仿真技术第11-12页
     ·虚拟现实技术第12页
   ·系统的功能设计第12-13页
   ·系统的结构设计第13-17页
     ·主系统结构第13-15页
     ·子系统的结构第15-17页
第3章 航海视景仿真系统的三维场景设计第17-27页
   ·建模工具介绍第17-18页
     ·MultiGen Creator的特点第17-18页
     ·OpenFlight数据库格式第18页
   ·模型的建立第18-20页
   ·建模的关键技术第20-23页
     ·纹理映射技术第20-21页
     ·LOD技术第21-22页
     ·地形建模技术第22-23页
   ·模型的优化及常见问题第23-27页
     ·减少模型的面数量第23页
     ·采用LOD技术第23-24页
     ·建立合理的层次关系第24-27页
第4章 航海视景仿真系统建模第27-46页
   ·开发工具的介绍第27-29页
     ·Lynx第27-28页
     ·Vega应用程序接口第28-29页
     ·Vega应用程序框架第29页
   ·三维视景显示技术第29-36页
     ·三维动态海洋的显示第29-33页
     ·模拟天气、环境的显示第33-36页
   ·碰撞检测技术第36-40页
     ·相交矢量第37页
     ·体的概念第37页
     ·航海视景中碰撞检测的实现第37-40页
   ·多通道显示技术第40-44页
     ·立体显示的原理第40-41页
     ·Vega中三维场景的投影第41-42页
     ·多通道视景的实现第42-43页
     ·多通道视景的同步第43-44页
   ·多本船的互见第44-46页
第5章 船舶运动学模型的建立第46-51页
   ·本船的运动第46-48页
     ·船舶运动方程模型建立第46-47页
     ·K,T的物理意义及求解第47-48页
   ·船舶运动轨迹方程第48-50页
   ·船舶操纵的实现第50-51页
第6章 系统间通讯及驾机合一的实现第51-55页
   ·实现系统与船舶轮机模拟器之间通信第51-52页
     ·SE 2000简介第51-52页
     ·使用 SE 2000建立与船舶轮机模拟器之间通信第52页
   ·驾机合一的实现第52-55页
     ·驾机合一的实现方法第53页
     ·存在的问题第53-55页
结论与展望第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-61页
攻读硕士期间发表的论文第61页

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