摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 引言 | 第7-11页 |
·课题研究的背景、目的及意义 | 第7-8页 |
·视景仿真技术的国内外现状 | 第8-9页 |
·视景仿真技术简介 | 第8页 |
·国外的研究现状 | 第8-9页 |
·国内的研究现状 | 第9页 |
·课题的主要研究内容 | 第9-11页 |
第2章 驾机合一的多通道视景仿真系统的总体设计 | 第11-17页 |
·系统的实现方法 | 第11-12页 |
·分布式仿真技术 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术 | 第12页 |
·系统的功能设计 | 第12-13页 |
·系统的结构设计 | 第13-17页 |
·主系统结构 | 第13-15页 |
·子系统的结构 | 第15-17页 |
第3章 航海视景仿真系统的三维场景设计 | 第17-27页 |
·建模工具介绍 | 第17-18页 |
·MultiGen Creator的特点 | 第17-18页 |
·OpenFlight数据库格式 | 第18页 |
·模型的建立 | 第18-20页 |
·建模的关键技术 | 第20-23页 |
·纹理映射技术 | 第20-21页 |
·LOD技术 | 第21-22页 |
·地形建模技术 | 第22-23页 |
·模型的优化及常见问题 | 第23-27页 |
·减少模型的面数量 | 第23页 |
·采用LOD技术 | 第23-24页 |
·建立合理的层次关系 | 第24-27页 |
第4章 航海视景仿真系统建模 | 第27-46页 |
·开发工具的介绍 | 第27-29页 |
·Lynx | 第27-28页 |
·Vega应用程序接口 | 第28-29页 |
·Vega应用程序框架 | 第29页 |
·三维视景显示技术 | 第29-36页 |
·三维动态海洋的显示 | 第29-33页 |
·模拟天气、环境的显示 | 第33-36页 |
·碰撞检测技术 | 第36-40页 |
·相交矢量 | 第37页 |
·体的概念 | 第37页 |
·航海视景中碰撞检测的实现 | 第37-40页 |
·多通道显示技术 | 第40-44页 |
·立体显示的原理 | 第40-41页 |
·Vega中三维场景的投影 | 第41-42页 |
·多通道视景的实现 | 第42-43页 |
·多通道视景的同步 | 第43-44页 |
·多本船的互见 | 第44-46页 |
第5章 船舶运动学模型的建立 | 第46-51页 |
·本船的运动 | 第46-48页 |
·船舶运动方程模型建立 | 第46-47页 |
·K,T的物理意义及求解 | 第47-48页 |
·船舶运动轨迹方程 | 第48-50页 |
·船舶操纵的实现 | 第50-51页 |
第6章 系统间通讯及驾机合一的实现 | 第51-55页 |
·实现系统与船舶轮机模拟器之间通信 | 第51-52页 |
·SE 2000简介 | 第51-52页 |
·使用 SE 2000建立与船舶轮机模拟器之间通信 | 第52页 |
·驾机合一的实现 | 第52-55页 |
·驾机合一的实现方法 | 第53页 |
·存在的问题 | 第53-55页 |
结论与展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第61页 |