| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-14页 |
| ·研究背景 | 第11页 |
| ·国内外发展现状及趋势 | 第11-12页 |
| ·论文主要工作与贡献 | 第12-14页 |
| 第二章 SAR基础理论 | 第14-27页 |
| ·距离与方位高分辨率的获取 | 第14-19页 |
| ·距离向分辨率 | 第14-17页 |
| ·方位向分辨率 | 第17-19页 |
| ·SAR的主要工作模式与成像算法 | 第19-26页 |
| ·条带合成孔径雷达(Strip SAR) | 第20-23页 |
| ·聚束合成孔径雷达(Spotlight SAR) | 第23-24页 |
| ·逆合成孔径雷达(ISAR) | 第24-25页 |
| ·干涉合成孔径雷达(InSAR) | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 第三章 高频电磁场渐进理论在SAR目标仿真中的应用 | 第27-42页 |
| ·高频电磁场渐进理论 | 第27-34页 |
| ·高频电磁场渐进理论的主要方法 | 第27-28页 |
| ·物理光学法(PO) | 第28-29页 |
| ·增量长度绕射系数法(ILDC) | 第29-31页 |
| ·宽带雷达散射截面 | 第31-32页 |
| ·图形电磁计算(GRECO)方法 | 第32-34页 |
| ·基于高频散射预估理论的SAR目标特性仿真 | 第34-41页 |
| ·归一化单元散射强度 | 第34-35页 |
| ·利用归一化单元散射强度的近似SAR图像仿真方法 | 第35-41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 第四章 雷达散射统计理论在SAR场景仿真中的应用 | 第42-47页 |
| ·雷达散射统计理论的主要统计模型 | 第42-44页 |
| ·瑞利(Rayleigh)分布 | 第42-43页 |
| ·对数-正态(Log-normal)分布 | 第43页 |
| ·韦伯(Weibull)分布 | 第43-44页 |
| ·黎森(Ricean)分布与赖斯(Rice)分布 | 第44页 |
| ·基于雷达散射统计特性的SAR分布式场景仿真 | 第44-46页 |
| ·利用DEM高程数据产生SAR仿真图像 | 第44-46页 |
| ·特定分布的随机数生成 | 第46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 第五章 基于GPU编程的SAR目标特性实时仿真 | 第47-55页 |
| ·GPU概念 | 第47-48页 |
| ·GPU简介 | 第47-48页 |
| ·Cg编程语言介绍 | 第48页 |
| ·GPGPU | 第48-49页 |
| ·GPGPU概念简介 | 第48页 |
| ·GPGPU算法构建技巧 | 第48-49页 |
| ·利用GPU进行SAR目标特性仿真 | 第49-51页 |
| ·GPU辅助的电磁场散射计算 | 第49-50页 |
| ·GPU辅助的SAR成像处理 | 第50-51页 |
| ·SAR目标特性仿真系统 | 第51-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 结束语 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第61页 |