摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-14页 |
·研究背景 | 第11页 |
·国内外发展现状及趋势 | 第11-12页 |
·论文主要工作与贡献 | 第12-14页 |
第二章 SAR基础理论 | 第14-27页 |
·距离与方位高分辨率的获取 | 第14-19页 |
·距离向分辨率 | 第14-17页 |
·方位向分辨率 | 第17-19页 |
·SAR的主要工作模式与成像算法 | 第19-26页 |
·条带合成孔径雷达(Strip SAR) | 第20-23页 |
·聚束合成孔径雷达(Spotlight SAR) | 第23-24页 |
·逆合成孔径雷达(ISAR) | 第24-25页 |
·干涉合成孔径雷达(InSAR) | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 高频电磁场渐进理论在SAR目标仿真中的应用 | 第27-42页 |
·高频电磁场渐进理论 | 第27-34页 |
·高频电磁场渐进理论的主要方法 | 第27-28页 |
·物理光学法(PO) | 第28-29页 |
·增量长度绕射系数法(ILDC) | 第29-31页 |
·宽带雷达散射截面 | 第31-32页 |
·图形电磁计算(GRECO)方法 | 第32-34页 |
·基于高频散射预估理论的SAR目标特性仿真 | 第34-41页 |
·归一化单元散射强度 | 第34-35页 |
·利用归一化单元散射强度的近似SAR图像仿真方法 | 第35-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第四章 雷达散射统计理论在SAR场景仿真中的应用 | 第42-47页 |
·雷达散射统计理论的主要统计模型 | 第42-44页 |
·瑞利(Rayleigh)分布 | 第42-43页 |
·对数-正态(Log-normal)分布 | 第43页 |
·韦伯(Weibull)分布 | 第43-44页 |
·黎森(Ricean)分布与赖斯(Rice)分布 | 第44页 |
·基于雷达散射统计特性的SAR分布式场景仿真 | 第44-46页 |
·利用DEM高程数据产生SAR仿真图像 | 第44-46页 |
·特定分布的随机数生成 | 第46页 |
·小结 | 第46-47页 |
第五章 基于GPU编程的SAR目标特性实时仿真 | 第47-55页 |
·GPU概念 | 第47-48页 |
·GPU简介 | 第47-48页 |
·Cg编程语言介绍 | 第48页 |
·GPGPU | 第48-49页 |
·GPGPU概念简介 | 第48页 |
·GPGPU算法构建技巧 | 第48-49页 |
·利用GPU进行SAR目标特性仿真 | 第49-51页 |
·GPU辅助的电磁场散射计算 | 第49-50页 |
·GPU辅助的SAR成像处理 | 第50-51页 |
·SAR目标特性仿真系统 | 第51-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
结束语 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第61页 |