基于图像的建筑物三维建模算法的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·虚拟现实技术 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的研究现状 | 第11页 |
| ·三维建模技术概述 | 第11-15页 |
| ·全景图技术 | 第13-14页 |
| ·基于图像的三维重建技术 | 第14-15页 |
| ·本文的研究的目标与主要内容 | 第15-16页 |
| 2 建筑物场景全景图生成算法研究 | 第16-38页 |
| ·全景图概述 | 第16-19页 |
| ·柱面全景图的生成 | 第19-37页 |
| ·原始图像的获取及图像转换 | 第20-23页 |
| ·投影变换 | 第23-26页 |
| ·确定重叠区域 | 第26-33页 |
| ·图像融合算法 | 第33-36页 |
| ·算法的运行结果 | 第36-37页 |
| ·小结 | 第37-38页 |
| 3 摄像机标定理论及方法 | 第38-45页 |
| ·引言 | 第38页 |
| ·立体视觉理论 | 第38-40页 |
| ·摄像机投影模型 | 第38-40页 |
| ·本文假设 | 第40页 |
| ·摄像机标定技术 | 第40-42页 |
| ·摄像机标定算法 | 第42-44页 |
| ·焦距 | 第43-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 4 基于单幅图像的建筑物的三维几何重建算法的研究 | 第45-56页 |
| ·OpenGL介绍 | 第45-47页 |
| ·三维模型绘制 | 第47-49页 |
| ·平面的重建 | 第49-51页 |
| ·基平面提取 | 第49-50页 |
| ·空间点的确定 | 第50-51页 |
| ·试验数据与结果 | 第51-55页 |
| ·小结 | 第55-56页 |
| 5 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 在学研究成果 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62页 |