基于图像的建筑物三维建模算法的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·虚拟现实技术 | 第9-11页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第9-10页 |
·虚拟现实的应用 | 第10-11页 |
·虚拟现实的研究现状 | 第11页 |
·三维建模技术概述 | 第11-15页 |
·全景图技术 | 第13-14页 |
·基于图像的三维重建技术 | 第14-15页 |
·本文的研究的目标与主要内容 | 第15-16页 |
2 建筑物场景全景图生成算法研究 | 第16-38页 |
·全景图概述 | 第16-19页 |
·柱面全景图的生成 | 第19-37页 |
·原始图像的获取及图像转换 | 第20-23页 |
·投影变换 | 第23-26页 |
·确定重叠区域 | 第26-33页 |
·图像融合算法 | 第33-36页 |
·算法的运行结果 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
3 摄像机标定理论及方法 | 第38-45页 |
·引言 | 第38页 |
·立体视觉理论 | 第38-40页 |
·摄像机投影模型 | 第38-40页 |
·本文假设 | 第40页 |
·摄像机标定技术 | 第40-42页 |
·摄像机标定算法 | 第42-44页 |
·焦距 | 第43-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
4 基于单幅图像的建筑物的三维几何重建算法的研究 | 第45-56页 |
·OpenGL介绍 | 第45-47页 |
·三维模型绘制 | 第47-49页 |
·平面的重建 | 第49-51页 |
·基平面提取 | 第49-50页 |
·空间点的确定 | 第50-51页 |
·试验数据与结果 | 第51-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
5 结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
在学研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |