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数字角色动画关键技术研究和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第一章 概述第9-12页
第二章 三维数字角色动画第12-23页
   ·三维数字角色动画综述第12-14页
     ·三维数字角色动画分类第12-14页
     ·数字角色动画与运动重定向第14页
   ·模型分割与骨架提取算法第14-23页
     ·三维模型分割算法第15-16页
     ·骨架提取算法第16-23页
第三章 骨骼动画与运动重定向第23-46页
   ·骨骼动画综述第23-28页
     ·基于骨架的角色运动第23-25页
     ·皮肤变形技术第25-28页
   ·实时整体骨骼驱动曲面变形算法第28-46页
     ·关于曲肘弯曲度θ的皮肤变形算法第29-35页
     ·关于骨骼扭转程度α的皮肤变形算法第35-39页
     ·根据关节运动幅度自动调整权重的皮肤变形算法第39-46页
第四章 非生命体动画第46-53页
   ·非生命体动画概述第46页
   ·非生命体动画算法第46-53页
第五章 运动路径编辑第53-64页
   ·运动路径编辑综述第53-55页
     ·运动路径中的人体骨架第53-54页
     ·运动路径生成第54-55页
   ·运动路径编辑算法第55-64页
     ·基于提取特征运动周期的运动路径编辑算法第55-57页
     ·路径局部曲率过大问题的消除第57-58页
     ·脚步打滑消除算法第58-64页
第六章 三维场景实时绘制第64-92页
   ·三维漫游简介第64页
   ·三维室内漫游相关算法第64-85页
     ·多边形裁剪算法第64-70页
     ·基于阴影锥计算的实时阴影算法第70-78页
     ·碰撞检测算法第78-80页
     ·凹凸贴图算法第80-85页
   ·三维场景漫游系统实现第85-89页
     ·系统的类关系图第85页
     ·每帧渲染流程简述第85-86页
     ·室内三维效果设计第86-87页
     ·系统实现截图第87-89页
   ·柔体场景的模拟与实时绘制第89-92页
     ·模型随外力、时间形变算法第89-90页
     ·软体(deformable object)的碰撞检测第90-91页
     ·模型变形算法(在模型上面更新点的位置的方法)第91-92页
第七章 总结与展望第92-95页
   ·总结第92-93页
   ·展望第93-95页
攻读硕士学位期间参与的项目第95-96页
参考文献第96-99页
致谢第99页

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