摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
§1-1 引言 | 第7-8页 |
1-1-1 研究背景 | 第7页 |
1-1-2 问题提出 | 第7-8页 |
§1-2 本文主要工作以及结构安排 | 第8-10页 |
1-2-1 主要工作内容 | 第8页 |
1-2-2 论文结构安排 | 第8-10页 |
第二章 领域模型 | 第10-19页 |
§2-1 软件复用 | 第10页 |
§2-2 领域工程、需求工程以及软件工程 | 第10-12页 |
2-2-1 领域工程 | 第10-11页 |
2-2-2 需求工程 | 第11-12页 |
2-2-3 软件工程 | 第12页 |
§2-3 领域分析的基本概念 | 第12-13页 |
§2-4 统一建模语言UML | 第13-15页 |
2-4-1 概述 | 第13页 |
2-4-2 UML的四层元模型体系结构 | 第13-14页 |
2-4-3 UML的组织结构 | 第14-15页 |
§2-5 建模工具综述 | 第15-18页 |
2-5-1 概述 | 第15-16页 |
2-5-2 建模工具比较 | 第16-18页 |
§2-6 小结 | 第18-19页 |
第三章 面向方面技术 | 第19-24页 |
§3-1 概述 | 第19页 |
§3-2 关注点与横切关注点 | 第19-21页 |
3-2-1 横切关注点引发的问题 | 第19-20页 |
3-2-2 面向方面的出现 | 第20-21页 |
3-2-3 面向对象与面向方面的区别与联系 | 第21页 |
§3-3 面向方面编程 | 第21-24页 |
3-3-1 面向方面编程相关概念 | 第21-22页 |
3-3-2 面向方面编程的语言规范 | 第22页 |
3-3-3 面向方面编程的语言实现 | 第22-24页 |
第四章 支持面向方面的领域建模 | 第24-43页 |
§4-1 概述 | 第24页 |
§4-2 建立领域模型 | 第24-37页 |
4-2-1 领域需求建模过程 | 第24-25页 |
4-2-2 用例及用例的描述 | 第25-27页 |
4-2-2-1 用例及其特征 | 第25页 |
4-2-2-2 用例的描述 | 第25-27页 |
4-2-3 建立上下文模型 | 第27页 |
4-2-4 建立领域用例模型 | 第27-30页 |
4-2-4-1 建立静态用例模型 | 第27-29页 |
4-2-4-2 建立动态用例模型 | 第29-30页 |
4-2-5 对变化点的跟踪 | 第30页 |
4-2-6 领域建模工具在创新设计领域软件系统中的应用 | 第30-33页 |
4-2-7 从用例需求模型中提取系统测试用例序列 | 第33-37页 |
4-2-7-1 语义分析 | 第34-36页 |
4-2-7-2 语义分析算法描述 | 第36-37页 |
§4-3 对面向方面的支持 | 第37-42页 |
4-3-1 概述 | 第37-38页 |
4-3-2 方面识别 | 第38-39页 |
4-3-3 为方面静态建模 | 第39-40页 |
4-3-4 为方面动态建模 | 第40-41页 |
4-3-5 对组件的扩展 | 第41-42页 |
4-3-6 面向对象、面向方面与领域模型 | 第42页 |
§4-4 小结 | 第42-43页 |
第五章 软件设计与系统实现 | 第43-54页 |
§5-1 需求分析与架构设计 | 第43-46页 |
5-1-1 系统需求描述 | 第43页 |
5-1-2 系统架构设计 | 第43-44页 |
5-1-3 功能架构设计 | 第44-46页 |
§5-2 系统实现 | 第46-53页 |
5-2-1 设计约定概述 | 第46页 |
5-2-2 系统实现框架 | 第46-47页 |
5-2-3 系统数据结构设计 | 第47-48页 |
5-2-4 系统类的设计 | 第48-51页 |
5-2-5 变化点跟踪 | 第51页 |
5-2-6 系统界面设计 | 第51-53页 |
§5-3 小结 | 第53-54页 |
第六章 结论 | 第54-55页 |
§6-1 主要结论 | 第54页 |
§6-2 未来展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
攻读学位期间所取得的相关科技成果 | 第59页 |