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基于UML的领域建模工具的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
 §1-1 引言第7-8页
  1-1-1 研究背景第7页
  1-1-2 问题提出第7-8页
 §1-2 本文主要工作以及结构安排第8-10页
  1-2-1 主要工作内容第8页
  1-2-2 论文结构安排第8-10页
第二章 领域模型第10-19页
 §2-1 软件复用第10页
 §2-2 领域工程、需求工程以及软件工程第10-12页
  2-2-1 领域工程第10-11页
  2-2-2 需求工程第11-12页
  2-2-3 软件工程第12页
 §2-3 领域分析的基本概念第12-13页
 §2-4 统一建模语言UML第13-15页
  2-4-1 概述第13页
  2-4-2 UML的四层元模型体系结构第13-14页
  2-4-3 UML的组织结构第14-15页
 §2-5 建模工具综述第15-18页
  2-5-1 概述第15-16页
  2-5-2 建模工具比较第16-18页
 §2-6 小结第18-19页
第三章 面向方面技术第19-24页
 §3-1 概述第19页
 §3-2 关注点与横切关注点第19-21页
  3-2-1 横切关注点引发的问题第19-20页
  3-2-2 面向方面的出现第20-21页
  3-2-3 面向对象与面向方面的区别与联系第21页
 §3-3 面向方面编程第21-24页
  3-3-1 面向方面编程相关概念第21-22页
  3-3-2 面向方面编程的语言规范第22页
  3-3-3 面向方面编程的语言实现第22-24页
第四章 支持面向方面的领域建模第24-43页
 §4-1 概述第24页
 §4-2 建立领域模型第24-37页
  4-2-1 领域需求建模过程第24-25页
  4-2-2 用例及用例的描述第25-27页
   4-2-2-1 用例及其特征第25页
   4-2-2-2 用例的描述第25-27页
  4-2-3 建立上下文模型第27页
  4-2-4 建立领域用例模型第27-30页
   4-2-4-1 建立静态用例模型第27-29页
   4-2-4-2 建立动态用例模型第29-30页
  4-2-5 对变化点的跟踪第30页
  4-2-6 领域建模工具在创新设计领域软件系统中的应用第30-33页
  4-2-7 从用例需求模型中提取系统测试用例序列第33-37页
   4-2-7-1 语义分析第34-36页
   4-2-7-2 语义分析算法描述第36-37页
 §4-3 对面向方面的支持第37-42页
  4-3-1 概述第37-38页
  4-3-2 方面识别第38-39页
  4-3-3 为方面静态建模第39-40页
  4-3-4 为方面动态建模第40-41页
  4-3-5 对组件的扩展第41-42页
  4-3-6 面向对象、面向方面与领域模型第42页
 §4-4 小结第42-43页
第五章 软件设计与系统实现第43-54页
 §5-1 需求分析与架构设计第43-46页
  5-1-1 系统需求描述第43页
  5-1-2 系统架构设计第43-44页
  5-1-3 功能架构设计第44-46页
 §5-2 系统实现第46-53页
  5-2-1 设计约定概述第46页
  5-2-2 系统实现框架第46-47页
  5-2-3 系统数据结构设计第47-48页
  5-2-4 系统类的设计第48-51页
  5-2-5 变化点跟踪第51页
  5-2-6 系统界面设计第51-53页
 §5-3 小结第53-54页
第六章 结论第54-55页
 §6-1 主要结论第54页
 §6-2 未来展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
攻读学位期间所取得的相关科技成果第59页

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