3D GIS中三维模型的建立及可视化研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·选题背景 | 第8-9页 |
·三维地理信息系统的研究现状 | 第9-10页 |
·本文研究的主要内容及开发环境 | 第10-12页 |
第二章 三维GIS概述 | 第12-15页 |
·三维GIS的定义 | 第12页 |
·三维GIS的空间数据模型 | 第12-15页 |
·二维空间数据模型 | 第13页 |
·面三维空间数据模型 | 第13-14页 |
·三维空间数据模型 | 第14-15页 |
第三章 三维可视化技术分析 | 第15-32页 |
·可视化集成开发环境Delphi | 第15-16页 |
·Delphi介绍 | 第15-16页 |
·C语言的不足 | 第16页 |
·开放图形库OpenGL | 第16-26页 |
·OpenGL简介 | 第16-17页 |
·OpenGL基本的图形功能 | 第17-18页 |
·空间的三维变化和投影 | 第18-26页 |
·OpenGL坐标系 | 第19-20页 |
·三维物体的相机模拟过程 | 第20-22页 |
·空间三维坐标变换 | 第22-23页 |
·投影变换 | 第23-26页 |
·利用Delphi开发OpenGL的实现步骤 | 第26-32页 |
·创建OpenGL应用程序一般原则 | 第26页 |
·创建OpenGL应用程序简单实例 | 第26-28页 |
·OpenGL的初始化步骤 | 第28-32页 |
第四章 地形表面建模 | 第32-45页 |
·表面建模的概念 | 第32页 |
·地形建模的基本问题 | 第32-33页 |
·地形表面建模的方法 | 第33-35页 |
·基于点的表面建模 | 第33-34页 |
·基于格网的建模 | 第34-35页 |
·基于三角形的表面建模 | 第35页 |
·混合式表面建模 | 第35页 |
·不规则三角网的基本概念与生成方法 | 第35-39页 |
·Delaunay三角网的定义与基本特性 | 第35-37页 |
·离散点生成不规则三角网 | 第37页 |
·由规则数据生成三角网 | 第37-39页 |
·由混合数据生成三角网 | 第39页 |
·格网的基本概念与生成方法 | 第39-45页 |
·从细格网到粗格网 | 第40-42页 |
·从离散点生成格网 | 第42-43页 |
·从等高线生成格网 | 第43-44页 |
·从等高线生成TIN在生成格网 | 第44-45页 |
第五章 数据模型与算法设计研究 | 第45-53页 |
·数据结构的设计 | 第45-47页 |
·几个基本的算法的实现 | 第47-53页 |
·点与边空间位置关系 | 第47-49页 |
·两个向量在xy平面上的夹角 | 第49-50页 |
·判断三角形是否已经存在 | 第50-51页 |
·法向量的计算方法 | 第51-53页 |
第六章 试验设计 | 第53-71页 |
·凸包的算法分析及实现 | 第53-61页 |
·凸多边形的定义及特性 | 第53页 |
·算法复杂度 | 第53-54页 |
·构建凸包时间复杂度的下限 | 第54页 |
·凸包的经典算法及分析 | 第54-56页 |
·卷包裹法 | 第55页 |
·格雷厄姆方法 | 第55-56页 |
·分治算法 | 第56页 |
·Z_(3-1)算法与Z_(3-2)算法 | 第56页 |
·凸包的改进算法 | 第56-57页 |
·空间不规则物体的一次性建模 | 第57-59页 |
·凸壳算法的实现 | 第59-61页 |
·平面不规则三角网的算法和实现 | 第61-64页 |
·Delaunay三角网构网算法分析综述 | 第61-62页 |
·平面不规则三角网生成算法详细步骤 | 第62-64页 |
·三维地面模型的演示程序 | 第64-71页 |
·程序功能 | 第64-71页 |
第七章 总结 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-74页 |