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3D GIS中三维模型的建立及可视化研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·选题背景第8-9页
   ·三维地理信息系统的研究现状第9-10页
   ·本文研究的主要内容及开发环境第10-12页
第二章 三维GIS概述第12-15页
   ·三维GIS的定义第12页
   ·三维GIS的空间数据模型第12-15页
     ·二维空间数据模型第13页
     ·面三维空间数据模型第13-14页
     ·三维空间数据模型第14-15页
第三章 三维可视化技术分析第15-32页
   ·可视化集成开发环境Delphi第15-16页
     ·Delphi介绍第15-16页
     ·C语言的不足第16页
   ·开放图形库OpenGL第16-26页
     ·OpenGL简介第16-17页
     ·OpenGL基本的图形功能第17-18页
     ·空间的三维变化和投影第18-26页
       ·OpenGL坐标系第19-20页
       ·三维物体的相机模拟过程第20-22页
       ·空间三维坐标变换第22-23页
       ·投影变换第23-26页
   ·利用Delphi开发OpenGL的实现步骤第26-32页
     ·创建OpenGL应用程序一般原则第26页
     ·创建OpenGL应用程序简单实例第26-28页
     ·OpenGL的初始化步骤第28-32页
第四章 地形表面建模第32-45页
   ·表面建模的概念第32页
   ·地形建模的基本问题第32-33页
   ·地形表面建模的方法第33-35页
     ·基于点的表面建模第33-34页
     ·基于格网的建模第34-35页
     ·基于三角形的表面建模第35页
     ·混合式表面建模第35页
   ·不规则三角网的基本概念与生成方法第35-39页
     ·Delaunay三角网的定义与基本特性第35-37页
     ·离散点生成不规则三角网第37页
     ·由规则数据生成三角网第37-39页
     ·由混合数据生成三角网第39页
   ·格网的基本概念与生成方法第39-45页
     ·从细格网到粗格网第40-42页
     ·从离散点生成格网第42-43页
     ·从等高线生成格网第43-44页
     ·从等高线生成TIN在生成格网第44-45页
第五章 数据模型与算法设计研究第45-53页
   ·数据结构的设计第45-47页
   ·几个基本的算法的实现第47-53页
     ·点与边空间位置关系第47-49页
     ·两个向量在xy平面上的夹角第49-50页
     ·判断三角形是否已经存在第50-51页
     ·法向量的计算方法第51-53页
第六章 试验设计第53-71页
   ·凸包的算法分析及实现第53-61页
     ·凸多边形的定义及特性第53页
     ·算法复杂度第53-54页
     ·构建凸包时间复杂度的下限第54页
     ·凸包的经典算法及分析第54-56页
       ·卷包裹法第55页
       ·格雷厄姆方法第55-56页
       ·分治算法第56页
       ·Z_(3-1)算法与Z_(3-2)算法第56页
     ·凸包的改进算法第56-57页
     ·空间不规则物体的一次性建模第57-59页
     ·凸壳算法的实现第59-61页
   ·平面不规则三角网的算法和实现第61-64页
     ·Delaunay三角网构网算法分析综述第61-62页
     ·平面不规则三角网生成算法详细步骤第62-64页
   ·三维地面模型的演示程序第64-71页
     ·程序功能第64-71页
第七章 总结第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-74页

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