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虚拟作物建模与可视化研究

第一章 引第1-19页
 1.1 研究背景第8-10页
 1.2 虚拟现实,虚拟农业相关概念第10-14页
  1.2.1 虚拟现实的相关概念第10-12页
  1.2.2 虚拟农业的相关概念第12页
  1.2.3 虚拟植物第12-14页
 1.3 植物三维几何形态建模和常用的建模算法第14-16页
  1.3.1 植物几何建模的含义第14页
  1.3.2 植物建模的分类~[1]第14-15页
  1.3.3 植物三维几何造型建模的常用算法第15-16页
 1.4 可视化与可视化计算第16-17页
  1.4.1 基本概念第16页
  1.4.2 可视化模型含义~[14]第16-17页
  1.4.3 各种可视化模型第17页
 1.5 本文的研究目标与研究内容第17-18页
  1.5.1 本文的研究目标第17页
  1.5.2 本文的研究内容第17-18页
 1.6 论文的组织第18-19页
第二章 玉米类作物叶片静态三维几何造型与可视化第19-25页
 2.1 Cardinal样条插值第19-21页
 2.2 基于Cardinal样条插值模型的提出第21页
 2.3 基于三角面片的建模第21-23页
 2.4 建模实现第23页
 2.5 本章小结第23-25页
第三章 玉米类作物叶片的动态三维几何造型与可视化第25-32页
 3.1 玉米叶片形态建成过程中主要形态变化特征第25-26页
 3.2 玉米叶片三维形态的数学描述第26-30页
  3.2.1 叶脉曲线的数学描述第26-28页
  3.2.2 叶形的数学描述第28页
  3.2.3 叶边缘的数学描述第28-30页
   (1) 展开部分的构建第28-29页
   (2) 未展开部分的构建第29-30页
  3.2.4 叶鞘的数学描述第30页
 3.3 玉米叶片的虚拟生长第30页
 3.4 系统实现第30-31页
 3.5 本章小结第31-32页
第四章 玉米类作物根系动态三维几何造型与可视化第32-37页
 4.1 玉米根系的结构、生长及分布第32-33页
 4.2 玉米根系动态生长数学描述第33-34页
 4.3 基于粒子系统的构建第34-36页
 4.4 系统实现第36-37页
第五章 作物三维形态几何建模与可视化软件的设计与开发第37-53页
 5.1 前言第37-38页
 5.2 软件的关键技术第38-39页
  5.2.1 基于面向对象的软件设计方法第38-39页
  5.2.2 基于模型-文档-视图的构建方法第39页
 5.3 软件的体系结构第39-52页
  5.3.1 输入系统第40-43页
  5.3.2 模型第43-49页
  5.3.3 存储系统第49-51页
  5.3.4 可视化控制、输出第51-52页
 5.4 软件的开发第52页
 5.5 本章小结第52-53页
第六章 结论与展望第53-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间撰写的论文和取得成果第59-60页
致谢第60页

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