第一章 引 | 第1-19页 |
1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.2 虚拟现实,虚拟农业相关概念 | 第10-14页 |
1.2.1 虚拟现实的相关概念 | 第10-12页 |
1.2.2 虚拟农业的相关概念 | 第12页 |
1.2.3 虚拟植物 | 第12-14页 |
1.3 植物三维几何形态建模和常用的建模算法 | 第14-16页 |
1.3.1 植物几何建模的含义 | 第14页 |
1.3.2 植物建模的分类~[1] | 第14-15页 |
1.3.3 植物三维几何造型建模的常用算法 | 第15-16页 |
1.4 可视化与可视化计算 | 第16-17页 |
1.4.1 基本概念 | 第16页 |
1.4.2 可视化模型含义~[14] | 第16-17页 |
1.4.3 各种可视化模型 | 第17页 |
1.5 本文的研究目标与研究内容 | 第17-18页 |
1.5.1 本文的研究目标 | 第17页 |
1.5.2 本文的研究内容 | 第17-18页 |
1.6 论文的组织 | 第18-19页 |
第二章 玉米类作物叶片静态三维几何造型与可视化 | 第19-25页 |
2.1 Cardinal样条插值 | 第19-21页 |
2.2 基于Cardinal样条插值模型的提出 | 第21页 |
2.3 基于三角面片的建模 | 第21-23页 |
2.4 建模实现 | 第23页 |
2.5 本章小结 | 第23-25页 |
第三章 玉米类作物叶片的动态三维几何造型与可视化 | 第25-32页 |
3.1 玉米叶片形态建成过程中主要形态变化特征 | 第25-26页 |
3.2 玉米叶片三维形态的数学描述 | 第26-30页 |
3.2.1 叶脉曲线的数学描述 | 第26-28页 |
3.2.2 叶形的数学描述 | 第28页 |
3.2.3 叶边缘的数学描述 | 第28-30页 |
(1) 展开部分的构建 | 第28-29页 |
(2) 未展开部分的构建 | 第29-30页 |
3.2.4 叶鞘的数学描述 | 第30页 |
3.3 玉米叶片的虚拟生长 | 第30页 |
3.4 系统实现 | 第30-31页 |
3.5 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 玉米类作物根系动态三维几何造型与可视化 | 第32-37页 |
4.1 玉米根系的结构、生长及分布 | 第32-33页 |
4.2 玉米根系动态生长数学描述 | 第33-34页 |
4.3 基于粒子系统的构建 | 第34-36页 |
4.4 系统实现 | 第36-37页 |
第五章 作物三维形态几何建模与可视化软件的设计与开发 | 第37-53页 |
5.1 前言 | 第37-38页 |
5.2 软件的关键技术 | 第38-39页 |
5.2.1 基于面向对象的软件设计方法 | 第38-39页 |
5.2.2 基于模型-文档-视图的构建方法 | 第39页 |
5.3 软件的体系结构 | 第39-52页 |
5.3.1 输入系统 | 第40-43页 |
5.3.2 模型 | 第43-49页 |
5.3.3 存储系统 | 第49-51页 |
5.3.4 可视化控制、输出 | 第51-52页 |
5.4 软件的开发 | 第52页 |
5.5 本章小结 | 第52-53页 |
第六章 结论与展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
攻读硕士学位期间撰写的论文和取得成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |