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虚拟图像生成的研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-14页
     ·研究背景及意义第7-8页
     ·相关技术发展与应用第8-9页
     ·基于图像的虚拟图像生成方式第9-11页
     ·算法流程概述第11-13页
     ·内容安排第13-14页
2 图像预处理第14-23页
     ·直方图第14-15页
     ·HSI彩色模型第15-17页
     ·图像分割第17-18页
     ·阈值分割第17-18页
     ·大津法原理第18页
     ·去除图像噪声第18-21页
       ·噪声种类第18-19页
       ·去除噪声的常用算法第19-21页
     ·链码跟踪第21-22页
     ·本章小结第22-23页
3.静态场景的处理第23-31页
     ·概述第23页
     ·仿射变换与射影变换的几何表达第23-26页
     ·仿射坐标系与射影坐标系第26-28页
     ·仿射变换与射影变换的代数表达第28-29页
     ·最小二乘法求解超定方程组第29-30页
     ·本章小结第30-31页
4 动态场景处理第31-41页
     ·概述第31页
     ·理论基础:立体视觉与极线几何第31-32页
     ·点法求解基础矩阵第32-40页
       ·求解方法概述第33页
       ·符号表示及用语第33页
       ·基础矩阵的线性求解方法第33-35页
       ·奇异约束第35页
       ·对特征点坐标做变换第35-36页
       ·方程的条件数第36-39页
       ·对特征点做变换第39-40页
     ·本章小结第40-41页
5 实现及试验结果第41-48页
     ·球员的分割第41-43页
     ·分离图像背景第43-45页
       ·球场分割第43-44页
       ·利用大津法原理找出场地背景分界线第44-45页
     ·通过插值生成动态场景虚拟图像第45-46页
     ·虚拟图像生成效果第46-48页
总结与展望第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-53页

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