虚拟图像生成的研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
·研究背景及意义 | 第7-8页 |
·相关技术发展与应用 | 第8-9页 |
·基于图像的虚拟图像生成方式 | 第9-11页 |
·算法流程概述 | 第11-13页 |
·内容安排 | 第13-14页 |
2 图像预处理 | 第14-23页 |
·直方图 | 第14-15页 |
·HSI彩色模型 | 第15-17页 |
·图像分割 | 第17-18页 |
·阈值分割 | 第17-18页 |
·大津法原理 | 第18页 |
·去除图像噪声 | 第18-21页 |
·噪声种类 | 第18-19页 |
·去除噪声的常用算法 | 第19-21页 |
·链码跟踪 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3.静态场景的处理 | 第23-31页 |
·概述 | 第23页 |
·仿射变换与射影变换的几何表达 | 第23-26页 |
·仿射坐标系与射影坐标系 | 第26-28页 |
·仿射变换与射影变换的代数表达 | 第28-29页 |
·最小二乘法求解超定方程组 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 动态场景处理 | 第31-41页 |
·概述 | 第31页 |
·理论基础:立体视觉与极线几何 | 第31-32页 |
·点法求解基础矩阵 | 第32-40页 |
·求解方法概述 | 第33页 |
·符号表示及用语 | 第33页 |
·基础矩阵的线性求解方法 | 第33-35页 |
·奇异约束 | 第35页 |
·对特征点坐标做变换 | 第35-36页 |
·方程的条件数 | 第36-39页 |
·对特征点做变换 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
5 实现及试验结果 | 第41-48页 |
·球员的分割 | 第41-43页 |
·分离图像背景 | 第43-45页 |
·球场分割 | 第43-44页 |
·利用大津法原理找出场地背景分界线 | 第44-45页 |
·通过插值生成动态场景虚拟图像 | 第45-46页 |
·虚拟图像生成效果 | 第46-48页 |
总结与展望 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |