虚拟图像生成的研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-14页 |
| ·研究背景及意义 | 第7-8页 |
| ·相关技术发展与应用 | 第8-9页 |
| ·基于图像的虚拟图像生成方式 | 第9-11页 |
| ·算法流程概述 | 第11-13页 |
| ·内容安排 | 第13-14页 |
| 2 图像预处理 | 第14-23页 |
| ·直方图 | 第14-15页 |
| ·HSI彩色模型 | 第15-17页 |
| ·图像分割 | 第17-18页 |
| ·阈值分割 | 第17-18页 |
| ·大津法原理 | 第18页 |
| ·去除图像噪声 | 第18-21页 |
| ·噪声种类 | 第18-19页 |
| ·去除噪声的常用算法 | 第19-21页 |
| ·链码跟踪 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3.静态场景的处理 | 第23-31页 |
| ·概述 | 第23页 |
| ·仿射变换与射影变换的几何表达 | 第23-26页 |
| ·仿射坐标系与射影坐标系 | 第26-28页 |
| ·仿射变换与射影变换的代数表达 | 第28-29页 |
| ·最小二乘法求解超定方程组 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 4 动态场景处理 | 第31-41页 |
| ·概述 | 第31页 |
| ·理论基础:立体视觉与极线几何 | 第31-32页 |
| ·点法求解基础矩阵 | 第32-40页 |
| ·求解方法概述 | 第33页 |
| ·符号表示及用语 | 第33页 |
| ·基础矩阵的线性求解方法 | 第33-35页 |
| ·奇异约束 | 第35页 |
| ·对特征点坐标做变换 | 第35-36页 |
| ·方程的条件数 | 第36-39页 |
| ·对特征点做变换 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 5 实现及试验结果 | 第41-48页 |
| ·球员的分割 | 第41-43页 |
| ·分离图像背景 | 第43-45页 |
| ·球场分割 | 第43-44页 |
| ·利用大津法原理找出场地背景分界线 | 第44-45页 |
| ·通过插值生成动态场景虚拟图像 | 第45-46页 |
| ·虚拟图像生成效果 | 第46-48页 |
| 总结与展望 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |