二维彩色图像的卡通风格实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
1 非真实感图像渲染与真实感图像渲染 | 第9-21页 |
1.1 图像渲染与计算机图形学 | 第9-11页 |
1.2 真实感图像渲染 | 第11-16页 |
1.2.1 真实感图像渲染方法策略 | 第12-14页 |
1.2.2 实时真实感图像渲染方法策略 | 第14-16页 |
1.3 非真实感图像渲染 | 第16-21页 |
1.3.1 非真实感图像渲染简介 | 第16-17页 |
1.3.2 非真实感图像渲染分类 | 第17-19页 |
1.3.3 应用领域 | 第19-21页 |
2 相关的图像处理方法 | 第21-35页 |
2.1 图像基础 | 第21-24页 |
2.1.1 图像表示 | 第21-22页 |
2.1.2 图像格式 | 第22-24页 |
2.2 相关图像处理方法 | 第24-35页 |
2.2.1 图像增强 | 第25-28页 |
2.2.2 图像颜色处理 | 第28-30页 |
2.2.3 边缘检测 | 第30-32页 |
2.2.4 二值化 | 第32-35页 |
3 卡通渲染与图像分割技术 | 第35-43页 |
3.1 基于图像的渲染 | 第35-36页 |
3.2 卡通渲染的发展及应用 | 第36-38页 |
3.2.1 卡通的定义及应用 | 第36-37页 |
3.2.2 卡通渲染的发展现状及应用 | 第37-38页 |
3.3 卡通渲染与图像分割技术 | 第38-42页 |
3.3.1 图像分割 | 第39页 |
3.3.2 分割算法分类 | 第39-42页 |
3.4 本文的工作 | 第42-43页 |
4 从彩色图像生成卡通风格画 | 第43-56页 |
4.1 图像区域和轮廓的数据模型 | 第43页 |
4.2 彩色图像生成灰度图像 | 第43-44页 |
4.3 图像分割 | 第44-49页 |
4.3.1 轮廓提取 | 第45-47页 |
4.3.2 二值化 | 第47-48页 |
4.3.3 轮廓闭合 | 第48-49页 |
4.4 区域划分算法 | 第49-52页 |
4.4.1算法设计思想 | 第49-51页 |
4.4.2 算法描述 | 第51-52页 |
4.4.3 算法分析 | 第52页 |
4.5 图像区域均匀着色 | 第52-53页 |
4.6 图像平滑 | 第53-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录A 卡通风格渲染效果一览 | 第59-61页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第63页 |