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基于虚拟现实的航空航天三维动画设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-16页
   ·虚拟现实的基本概念及构成第7-10页
     ·概念及特征第7-8页
     ·主要技术第8-9页
     ·系统构成第9-10页
   ·虚拟现实的发展现状及其应用第10-13页
     ·虚拟现实的发展现状第10-12页
     ·虚拟现实的应用第12-13页
   ·论文选题背景和主要内容第13-16页
     ·航空发动机三维动画设计第13-14页
     ·空对地导弹三维动画设计第14-15页
     ·论文的主要工作第15-16页
第二章 三维图形学原理第16-40页
   ·概述第16-17页
     ·三维图形学概念及研究内容第16-17页
     ·三维图形标准第17页
   ·三维图形建模第17-29页
     ·由点至线的生成算法第18-21页
     ·Bezier曲线第21-25页
     ·B样条方法第25-27页
     ·非均匀有理B样条(NURBS)曲线第27-29页
   ·三维图形变换第29-32页
   ·三维真实感图形技术第32-35页
     ·消隐处理第32页
     ·明暗效应第32-34页
     ·色彩模型及纹理映射第34-35页
   ·三维应用程序接口-OpenGL第35-39页
     ·OpenGL基本概念第35-36页
     ·OpenGL功能及工作过程第36-38页
     ·OpenGL的运行机制第38页
     ·OpenGL库函数第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 虚拟现实在航空航天三维动画中的应用第40-66页
   ·三维动画设计分析第40-44页
     ·航空发动机试车三维动画设计分析第40-43页
     ·空对地导弹三维动画设计分析第43-44页
   ·三维几何建模第44-57页
     ·基于OpenGL的模型设计第44-47页
     ·基于外部模型输入的设计第47-49页
     ·基于几何和图象的建模第49-52页
     ·粒子系统第52-57页
   ·材质和贴图第57-63页
     ·基本概念第57-59页
     ·纹理贴图应用第59-62页
     ·不规则光栅图像的纹理映射第62-63页
   ·动画设计第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第四章 交互式界面设计第66-74页
   ·字符显示第66-69页
   ·选择和反馈第69-71页
   ·功能按钮第71-72页
   ·界面第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 总结与展望第74-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页

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