基于虚拟现实的航空航天三维动画设计
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-16页 |
·虚拟现实的基本概念及构成 | 第7-10页 |
·概念及特征 | 第7-8页 |
·主要技术 | 第8-9页 |
·系统构成 | 第9-10页 |
·虚拟现实的发展现状及其应用 | 第10-13页 |
·虚拟现实的发展现状 | 第10-12页 |
·虚拟现实的应用 | 第12-13页 |
·论文选题背景和主要内容 | 第13-16页 |
·航空发动机三维动画设计 | 第13-14页 |
·空对地导弹三维动画设计 | 第14-15页 |
·论文的主要工作 | 第15-16页 |
第二章 三维图形学原理 | 第16-40页 |
·概述 | 第16-17页 |
·三维图形学概念及研究内容 | 第16-17页 |
·三维图形标准 | 第17页 |
·三维图形建模 | 第17-29页 |
·由点至线的生成算法 | 第18-21页 |
·Bezier曲线 | 第21-25页 |
·B样条方法 | 第25-27页 |
·非均匀有理B样条(NURBS)曲线 | 第27-29页 |
·三维图形变换 | 第29-32页 |
·三维真实感图形技术 | 第32-35页 |
·消隐处理 | 第32页 |
·明暗效应 | 第32-34页 |
·色彩模型及纹理映射 | 第34-35页 |
·三维应用程序接口-OpenGL | 第35-39页 |
·OpenGL基本概念 | 第35-36页 |
·OpenGL功能及工作过程 | 第36-38页 |
·OpenGL的运行机制 | 第38页 |
·OpenGL库函数 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第三章 虚拟现实在航空航天三维动画中的应用 | 第40-66页 |
·三维动画设计分析 | 第40-44页 |
·航空发动机试车三维动画设计分析 | 第40-43页 |
·空对地导弹三维动画设计分析 | 第43-44页 |
·三维几何建模 | 第44-57页 |
·基于OpenGL的模型设计 | 第44-47页 |
·基于外部模型输入的设计 | 第47-49页 |
·基于几何和图象的建模 | 第49-52页 |
·粒子系统 | 第52-57页 |
·材质和贴图 | 第57-63页 |
·基本概念 | 第57-59页 |
·纹理贴图应用 | 第59-62页 |
·不规则光栅图像的纹理映射 | 第62-63页 |
·动画设计 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第四章 交互式界面设计 | 第66-74页 |
·字符显示 | 第66-69页 |
·选择和反馈 | 第69-71页 |
·功能按钮 | 第71-72页 |
·界面 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第五章 总结与展望 | 第74-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |