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大规模虚拟场景实时仿真技术研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪言第11-17页
   ·、 研究意义第11-13页
     ·、 数字地球战略发展的需要第11页
     ·、 军事战场仿真应用的基础第11-12页
     ·、 地理信息系统不断发展的需求第12-13页
   ·、 选题依据第13-14页
   ·、 研究思路第14页
   ·、 研究内容和论文结构第14-16页
     ·、 研究内容第14-15页
     ·、 论文结构第15-16页
   ·、 应用程序开发的软硬件环境第16-17页
第二章 实时仿真技术基础第17-30页
   ·、 虚拟现实简介第17-20页
     ·、 概念和由来第17页
     ·、 基本特征和构成第17-18页
     ·、 研究现状第18-19页
     ·、 应用前景第19-20页
   ·、 三维图形实时生成和显示第20-22页
     ·、 实时性的主要体现第20页
     ·、 常用的实时图形生成和显示技术第20-22页
   ·、 实时仿真开发环境简介第22-26页
     ·、 底层三维图形库OpenGL第22-23页
     ·、 高层实时仿真开发环境第23-26页
       ·、 SGI OpenGL Performer第23-24页
       ·、 MultiGen-Paradigm Vega第24-25页
       ·、 CG2 Vtree第25-26页
   ·、 三维地形生成和实时显示研究现状第26-29页
     ·、 数字地面模型第26-27页
       ·、 概念第26页
       ·、 表示方法第26-27页
     ·、 三维地形生成和实时显示技术第27-29页
       ·、 基于真实地形数据的地形生成和实时显示技术第27-28页
       ·、 基于非真实地形数据的地形生成和实时显示技术第28-29页
   ·、 本章小结第29-30页
第三章 研究区自然虚拟环境的建立第30-37页
   ·、 活动表面定义第30-33页
     ·、 概述第30页
     ·、 ASD构成第30-31页
     ·、 ASD数据结构第31-32页
     ·、 ASD工作流程第32-33页
   ·、 研究区真实感虚拟场景的合成第33-36页
     ·、 研究区三维地形建模第33-35页
     ·、 地貌纹理数据映射第35页
     ·、 地物文化特征叠加第35-36页
   ·、 本章小结第36-37页
第四章 场景数据库的调度和管理第37-51页
   ·、 数据库管理第37-42页
     ·、 规则矩阵第37页
     ·、 层次矩阵第37-39页
     ·、 数据库的选择第39页
     ·、 实现方案第39-42页
       ·、 数据库要求第39-40页
       ·、 数据库管理第40-41页
       ·、 数据库异步分页第41-42页
   ·、 预测、载入和删除第42-46页
     ·、 感兴趣区域第42-43页
     ·、 LOD层次第43页
     ·、 预测第43-44页
     ·、 载入顺序第44-45页
     ·、 算法实现第45-46页
   ·、 场景图第46-47页
   ·、 纹理管理第47-50页
     ·、 影响纹理管理的主要原因第47-48页
     ·、 Mipmapping第48页
     ·、 剪切纹理第48-49页
     ·、 实现方案第49-50页
   ·、 本章小结第50-51页
第五章 实时仿真优化处理第51-65页
   ·、 实时仿真环境概述第51页
   ·、 影响实时仿真生成的因素第51-53页
     ·、 典型因素第52-53页
     ·、 图形体系结构第53页
   ·、 并行处理策略第53-60页
     ·、 高性能图形系统中的多处理技术第53-55页
     ·、 图形流水线第55-58页
       ·、 数据库遍历第55-57页
       ·、 几何子系统第57-58页
       ·、 光栅子系统第58页
     ·、 图形流水线的性能优化第58-60页
       ·、 面向性能的设计第58-59页
       ·、 流水线性能的估计第59-60页
       ·、 测试性能和编制基准测试程序第60页
       ·、 发现瓶颈第60页
   ·、 性能优化及调整第60-64页
     ·、 调整工具简介第60-61页
     ·、 调整应用程序第61-63页
     ·、 调整场景数据库第63-64页
   ·、 本章小结第64-65页
第六章 应用程序开发和测试分析第65-80页
   ·、 应用程序总体框架结构第65-73页
     ·、 总体框架第65-66页
     ·、 主函数流图第66页
     ·、 共享内存结构第66-73页
   ·、 各组成模块内容简介第73-75页
     ·、 初始化模块第73页
     ·、 仿真更新模块第73-74页
     ·、 进程回调模块第74页
     ·、 核心处理模块第74页
     ·、 命令行处理模块第74-75页
     ·、 实时交互模块第75页
     ·、 图形用户界面模块第75页
     ·、 环境处理模块第75页
   ·、 编译和调试第75-76页
   ·、 性能分析与测试第76-79页
     ·、 初始化第76页
     ·、 完全载入第76-77页
     ·、 LOD层次的删除第77-78页
     ·、 剪切纹理使用第78-79页
     ·、 自由漫游第79页
   ·、 本章小结第79-80页
第七章 结论与展望第80-82页
参考文献第82-86页
攻读学位期间发表的论文第86-87页
致谢第87页

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