摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第一章 绪言 | 第11-17页 |
·、 研究意义 | 第11-13页 |
·、 数字地球战略发展的需要 | 第11页 |
·、 军事战场仿真应用的基础 | 第11-12页 |
·、 地理信息系统不断发展的需求 | 第12-13页 |
·、 选题依据 | 第13-14页 |
·、 研究思路 | 第14页 |
·、 研究内容和论文结构 | 第14-16页 |
·、 研究内容 | 第14-15页 |
·、 论文结构 | 第15-16页 |
·、 应用程序开发的软硬件环境 | 第16-17页 |
第二章 实时仿真技术基础 | 第17-30页 |
·、 虚拟现实简介 | 第17-20页 |
·、 概念和由来 | 第17页 |
·、 基本特征和构成 | 第17-18页 |
·、 研究现状 | 第18-19页 |
·、 应用前景 | 第19-20页 |
·、 三维图形实时生成和显示 | 第20-22页 |
·、 实时性的主要体现 | 第20页 |
·、 常用的实时图形生成和显示技术 | 第20-22页 |
·、 实时仿真开发环境简介 | 第22-26页 |
·、 底层三维图形库OpenGL | 第22-23页 |
·、 高层实时仿真开发环境 | 第23-26页 |
·、 SGI OpenGL Performer | 第23-24页 |
·、 MultiGen-Paradigm Vega | 第24-25页 |
·、 CG2 Vtree | 第25-26页 |
·、 三维地形生成和实时显示研究现状 | 第26-29页 |
·、 数字地面模型 | 第26-27页 |
·、 概念 | 第26页 |
·、 表示方法 | 第26-27页 |
·、 三维地形生成和实时显示技术 | 第27-29页 |
·、 基于真实地形数据的地形生成和实时显示技术 | 第27-28页 |
·、 基于非真实地形数据的地形生成和实时显示技术 | 第28-29页 |
·、 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 研究区自然虚拟环境的建立 | 第30-37页 |
·、 活动表面定义 | 第30-33页 |
·、 概述 | 第30页 |
·、 ASD构成 | 第30-31页 |
·、 ASD数据结构 | 第31-32页 |
·、 ASD工作流程 | 第32-33页 |
·、 研究区真实感虚拟场景的合成 | 第33-36页 |
·、 研究区三维地形建模 | 第33-35页 |
·、 地貌纹理数据映射 | 第35页 |
·、 地物文化特征叠加 | 第35-36页 |
·、 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 场景数据库的调度和管理 | 第37-51页 |
·、 数据库管理 | 第37-42页 |
·、 规则矩阵 | 第37页 |
·、 层次矩阵 | 第37-39页 |
·、 数据库的选择 | 第39页 |
·、 实现方案 | 第39-42页 |
·、 数据库要求 | 第39-40页 |
·、 数据库管理 | 第40-41页 |
·、 数据库异步分页 | 第41-42页 |
·、 预测、载入和删除 | 第42-46页 |
·、 感兴趣区域 | 第42-43页 |
·、 LOD层次 | 第43页 |
·、 预测 | 第43-44页 |
·、 载入顺序 | 第44-45页 |
·、 算法实现 | 第45-46页 |
·、 场景图 | 第46-47页 |
·、 纹理管理 | 第47-50页 |
·、 影响纹理管理的主要原因 | 第47-48页 |
·、 Mipmapping | 第48页 |
·、 剪切纹理 | 第48-49页 |
·、 实现方案 | 第49-50页 |
·、 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 实时仿真优化处理 | 第51-65页 |
·、 实时仿真环境概述 | 第51页 |
·、 影响实时仿真生成的因素 | 第51-53页 |
·、 典型因素 | 第52-53页 |
·、 图形体系结构 | 第53页 |
·、 并行处理策略 | 第53-60页 |
·、 高性能图形系统中的多处理技术 | 第53-55页 |
·、 图形流水线 | 第55-58页 |
·、 数据库遍历 | 第55-57页 |
·、 几何子系统 | 第57-58页 |
·、 光栅子系统 | 第58页 |
·、 图形流水线的性能优化 | 第58-60页 |
·、 面向性能的设计 | 第58-59页 |
·、 流水线性能的估计 | 第59-60页 |
·、 测试性能和编制基准测试程序 | 第60页 |
·、 发现瓶颈 | 第60页 |
·、 性能优化及调整 | 第60-64页 |
·、 调整工具简介 | 第60-61页 |
·、 调整应用程序 | 第61-63页 |
·、 调整场景数据库 | 第63-64页 |
·、 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 应用程序开发和测试分析 | 第65-80页 |
·、 应用程序总体框架结构 | 第65-73页 |
·、 总体框架 | 第65-66页 |
·、 主函数流图 | 第66页 |
·、 共享内存结构 | 第66-73页 |
·、 各组成模块内容简介 | 第73-75页 |
·、 初始化模块 | 第73页 |
·、 仿真更新模块 | 第73-74页 |
·、 进程回调模块 | 第74页 |
·、 核心处理模块 | 第74页 |
·、 命令行处理模块 | 第74-75页 |
·、 实时交互模块 | 第75页 |
·、 图形用户界面模块 | 第75页 |
·、 环境处理模块 | 第75页 |
·、 编译和调试 | 第75-76页 |
·、 性能分析与测试 | 第76-79页 |
·、 初始化 | 第76页 |
·、 完全载入 | 第76-77页 |
·、 LOD层次的删除 | 第77-78页 |
·、 剪切纹理使用 | 第78-79页 |
·、 自由漫游 | 第79页 |
·、 本章小结 | 第79-80页 |
第七章 结论与展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第86-87页 |
致谢 | 第87页 |