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虚拟现实技术及其在矿井中的应用

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-7页
第一章 绪论第7-21页
   ·虚拟现实的特征及其组成第7-9页
   ·虚拟现实的发展过程和国内外研究现状第9-15页
   ·虚拟现实在矿业中的应用与发展第15-19页
   ·本论文研究的内容和结构安排第19-21页
第二章 基于OpenGL的图形建模第21-48页
   ·引言第21-23页
   ·OpenGL的工作方式与过程第23-29页
     ·OpenGL的基本功能第23-24页
     ·OpenGL的工作结构第24-25页
     ·OpenGL的绘制原理第25-27页
     ·OpenGL在Windows中的实现第27-29页
   ·OpenGL图形绘制基础第29-36页
     ·OpenGL窗口的创建和初始化第29-31页
     ·基本几何对象绘制第31-33页
     ·创建三维形体第33-36页
   ·坐标变换第36-44页
     ·视点-模型变换第36-39页
     ·投影变换第39-41页
     ·剪切变换第41页
     ·视口变换第41-42页
     ·集成三维物体第42-44页
   ·OpenGL编程概念第44-47页
     ·着色环境第44-45页
     ·OpenGL数据结构第45-46页
     ·VC环境下基于OpenGL的编程步骤第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第三章 矿井三维图形模型设计第48-62页
   ·三维几何建模方法研究第48-52页
     ·几何建模包括的内容第48-49页
     ·分割重组法第49-50页
     ·曲面合成法第50-52页
   ·基于OpenGL的矿井模型设计第52-57页
     ·井筒和巷道三维建模第52-55页
     ·综采工作面的设备第55-56页
     ·井下运输巷道的组成第56-57页
   ·场景处理第57-61页
     ·效果处理第57-59页
     ·场景的设置第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第四章 矿井虚拟现实系统的实现第62-74页
   ·矿井虚拟现实系统的总体结构框架第62-63页
     ·矿井总体结构第62页
     ·系统总体结构第62-63页
   ·矿井虚拟现实系统的人机交互技术第63-68页
     ·键盘消息的控制第64-66页
     ·设置视角第66-67页
     ·移动摄像机第67-68页
   ·提高显示速度的几种方法第68-70页
   ·系统的实现第70-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 结论与展望第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-81页
攻读硕士学位期间论文发表情况第81页

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