虚拟现实技术及其在矿井中的应用
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-21页 |
| ·虚拟现实的特征及其组成 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实的发展过程和国内外研究现状 | 第9-15页 |
| ·虚拟现实在矿业中的应用与发展 | 第15-19页 |
| ·本论文研究的内容和结构安排 | 第19-21页 |
| 第二章 基于OpenGL的图形建模 | 第21-48页 |
| ·引言 | 第21-23页 |
| ·OpenGL的工作方式与过程 | 第23-29页 |
| ·OpenGL的基本功能 | 第23-24页 |
| ·OpenGL的工作结构 | 第24-25页 |
| ·OpenGL的绘制原理 | 第25-27页 |
| ·OpenGL在Windows中的实现 | 第27-29页 |
| ·OpenGL图形绘制基础 | 第29-36页 |
| ·OpenGL窗口的创建和初始化 | 第29-31页 |
| ·基本几何对象绘制 | 第31-33页 |
| ·创建三维形体 | 第33-36页 |
| ·坐标变换 | 第36-44页 |
| ·视点-模型变换 | 第36-39页 |
| ·投影变换 | 第39-41页 |
| ·剪切变换 | 第41页 |
| ·视口变换 | 第41-42页 |
| ·集成三维物体 | 第42-44页 |
| ·OpenGL编程概念 | 第44-47页 |
| ·着色环境 | 第44-45页 |
| ·OpenGL数据结构 | 第45-46页 |
| ·VC环境下基于OpenGL的编程步骤 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第三章 矿井三维图形模型设计 | 第48-62页 |
| ·三维几何建模方法研究 | 第48-52页 |
| ·几何建模包括的内容 | 第48-49页 |
| ·分割重组法 | 第49-50页 |
| ·曲面合成法 | 第50-52页 |
| ·基于OpenGL的矿井模型设计 | 第52-57页 |
| ·井筒和巷道三维建模 | 第52-55页 |
| ·综采工作面的设备 | 第55-56页 |
| ·井下运输巷道的组成 | 第56-57页 |
| ·场景处理 | 第57-61页 |
| ·效果处理 | 第57-59页 |
| ·场景的设置 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第四章 矿井虚拟现实系统的实现 | 第62-74页 |
| ·矿井虚拟现实系统的总体结构框架 | 第62-63页 |
| ·矿井总体结构 | 第62页 |
| ·系统总体结构 | 第62-63页 |
| ·矿井虚拟现实系统的人机交互技术 | 第63-68页 |
| ·键盘消息的控制 | 第64-66页 |
| ·设置视角 | 第66-67页 |
| ·移动摄像机 | 第67-68页 |
| ·提高显示速度的几种方法 | 第68-70页 |
| ·系统的实现 | 第70-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第五章 结论与展望 | 第74-76页 |
| 参考文献 | 第76-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 攻读硕士学位期间论文发表情况 | 第81页 |