| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-5页 |
| 第一章 绪论 | 第5-8页 |
| §1.1 计算机植物模拟的发展现状 | 第5-6页 |
| §1.2 课题背景及主要工作 | 第6-8页 |
| 第二章 几何分形图形动态生成模式的提出 | 第8-15页 |
| §2.1 分形的基本概念 | 第8-11页 |
| §2.2 几何分形图形动态生成模式 | 第11-15页 |
| 第三章 植物的三维模拟 | 第15-38页 |
| §3.1 植物的统计自相似性 | 第15-17页 |
| §3.2 L系统理论分析 | 第17-31页 |
| §3.3 几种典型植物的建模及实现 | 第31-38页 |
| 第四章 基于L系统植物建模方法的改进 | 第38-45页 |
| §4.1 对用L系统代码生成的各阶段图形性质分析 | 第38-41页 |
| §4.2 L系统建模改进方法的提出及应用 | 第41-45页 |
| 第五章 扫描曲面造型方法在植物模拟中的应用 | 第45-52页 |
| §5.1 B样条曲线曲面基础知识 | 第45-47页 |
| §5.2 树枝几何体的构造 | 第47-52页 |
| 第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
| §6.1 总结 | 第52-53页 |
| §6.2 今后工作的展望 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |