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虚拟战场环境中武器平台实体的地形跟踪匹配技术研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·虚拟战场的提出及发展第8-10页
   ·虚拟战场环境中武器平台实体的运动仿真和环境自适应第10-11页
     ·虚拟战场环境中武器平台实体的运动仿真第10-11页
     ·虚拟战场环境中武器平台实体的环境自适应第11页
   ·虚拟战场环境中武器平台实体的地形跟踪匹配方法第11-12页
   ·虚拟战场环境中运动武器平台实体的碰撞检测方法第12-13页
   ·虚拟战场环境中运动武器平台实体的路径规划技术第13-14页
   ·本文的主要工作第14页
   ·论文结构第14-16页
第二章 地形表面绘制算法第16-23页
   ·引言第16页
   ·地形表面的连续层次细节模型第16-17页
   ·快速的连续LOD地形表面绘制算法第17-23页
     ·网格表示第17-18页
     ·误差判据第18-21页
     ·视锥剔除技术第21-22页
     ·算法流程第22-23页
第三章 虚拟战场环境中地面武器平台实体地形跟踪匹配技术研究第23-29页
   ·坦克装甲战斗车辆简介第23-24页
   ·相关工作第24-25页
   ·基本数据结构第25页
   ·地形跟踪匹配算法第25-28页
     ·搜索三角形二叉树,判定P所在的绘制节点第25-26页
     ·求解所在三角形的平面方程,并求出z值第26-27页
     ·算法实现伪代码第27-28页
   ·小结第28-29页
第四章 虚拟战场环境中地面武器平台实体地形跟踪匹配技术实现第29-43页
   ·地形跟踪匹配算法设计需要考虑的因素第29-32页
     ·模型的表示第29-31页
     ·查询类型第31-32页
     ·应用仿真环境第32页
   ·仿真试验程序的实现机制第32-35页
     ·Vega简介第32-34页
     ·本仿真应用中碰撞检测的分析第34-35页
   ·算法仿真程序功能介绍第35-42页
     ·本算法仿真程序的基本思想介绍第35-37页
     ·本算法仿真程序提供的几种位姿计算方法第37-41页
     ·对算法仿真程序的其它辅助功能的介绍第41-42页
   ·小结第42-43页
第五章 虚拟战场环境中水下武器平台实体地形跟踪匹配技术研究第43-49页
   ·潜艇简介第43-45页
     ·潜艇的分类第43-44页
     ·仿真中必须反映的潜艇性能第44-45页
   ·潜艇与地面武器平台实体地形跟踪匹配问题的对比第45-46页
   ·潜艇水下地形跟踪匹配问题的解决方案第46-47页
   ·潜艇水下地形跟踪匹配算法第47-49页
第六章 关于虚拟战场环境中碰撞检测技术的讨论第49-54页
   ·运动实体与静止实体之间的碰撞检测第49-50页
   ·不可逾越地形的自适应运动第50-52页
   ·小结第52-54页
第七章 结束语第54-56页
   ·本文的工作第54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
附录1: VEGA类层次示意图第59-60页
附录2: 应用定义文件ADF的详细内容第60-66页
附录3: 几个换算公式第66页

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