摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
·研究背景和意义 | 第11-12页 |
·MMOG 概述 | 第12-13页 |
·MMOG 中的欺骗问题和安全方案 | 第13-17页 |
·欺骗问题 | 第14-16页 |
·安全方案 | 第16-17页 |
·MMOG 中的信任管理 | 第17-18页 |
·信任管理在MMOG 中应用的可行性 | 第17-18页 |
·信任管理在MMOG 的应用 | 第18页 |
·本文的主要工作 | 第18-19页 |
·小结 | 第19-20页 |
第2章 P2P MMOG 中基于状态差的欺骗检测机制 | 第20-25页 |
·基于状态差的欺骗检测机制 | 第20-23页 |
·玩家状态差计算 | 第20-22页 |
·欺骗检测 | 第22-23页 |
·基于状态差的信任评估过程 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第3章 一种基于感知域的 P2P MMOG 信任模型 | 第25-40页 |
·信任管理 | 第25-28页 |
·信任管理在Web 中的研究与应用 | 第25-27页 |
·信任管理在P2P 网络中的研究与应用 | 第27-28页 |
·感知模型 | 第28-31页 |
·玩家的视觉行为和感知特征 | 第29页 |
·玩家感知域和影响域的计算 | 第29-31页 |
·基于感知域的信任评估模型 | 第31-32页 |
·玩家信任度的多粒度表示 | 第32-34页 |
·信任向量的模糊综合评判 | 第34-35页 |
·信任评估过程 | 第35-36页 |
·信任度的合并 | 第36-38页 |
·相同领域信任度的合并 | 第37页 |
·不同领域信任度的合并 | 第37-38页 |
·信任度的更新 | 第38-39页 |
·滑动窗口理论基础 | 第38页 |
·玩家信任度的更新 | 第38-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第4章 实验测试和结果分析 | 第40-49页 |
·基于P2P 的MMOG 原型系统 | 第40-43页 |
·系统结构 | 第40-43页 |
·信任管理 | 第43页 |
·实验方案 | 第43-44页 |
·基于状态差的信任评估中性能测试和分析 | 第44-46页 |
·基于感知域的信任模型中性能测试和分析 | 第46-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第55页 |