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游戏网格应用技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·本文研究的背景第10-11页
   ·关键技术的研究现状和存在的问题第11-14页
     ·网络游戏技术第11-12页
     ·网格技术第12-13页
     ·网络游戏服务划分第13-14页
     ·目前存在的问题第14页
   ·本文的研究内容及所做的工作第14-15页
   ·本文的组织结构第15-17页
第2章 网络游戏技术第17-26页
   ·网络游戏介绍第17-19页
     ·网络游戏定义及分类第17-18页
     ·网络游戏的发展历程第18-19页
   ·网络游戏存在的主要问题第19-21页
     ·网络延迟第19-20页
     ·带宽限制第20页
     ·游戏状态一致性第20-21页
   ·网络游戏的通信体系结构第21-25页
     ·C/S结构第21-22页
     ·P2P结构第22-23页
     ·分布式结构第23-24页
     ·网格结构第24-25页
   ·小结第25-26页
第3章 网格技术第26-37页
   ·网格基本概念第26-30页
     ·网格的特点第27页
     ·网格的应用领域第27-28页
     ·网格的国内外研究现状第28-30页
   ·网格体系结构第30-35页
     ·五层沙漏结构第30-31页
     ·OGSA网格体系结构第31-33页
     ·OGSA的支撑技术第33-34页
     ·Web服务资源框架第34-35页
   ·服务质量第35-36页
   ·小结第36-37页
第4章 e-Game网格体系结构第37-55页
   ·网络游戏的QoS分析第37-39页
   ·引入网格技术的可行性第39-40页
   ·引入网格技术的必要性第40-41页
   ·游戏网格的研究现状第41-43页
   ·游戏网格的需求与设计原则第43页
   ·e-Game网格的可扩展体系结构第43-49页
     ·e-Game网格中的相关概念第44-45页
     ·e-Game逻辑结构第45-47页
     ·e-Game物理结构第47-49页
   ·虚拟组织第49-54页
     ·CSVO第50-52页
     ·PPVO第52-54页
   ·小结第54-55页
第5章 网络游戏服务划分技术第55-67页
   ·并行任务划分理论第55-56页
   ·网络游戏服务划分方法第56-57页
   ·MMORPG服务划分的关键问题第57-58页
   ·MMORPG服务划分的研究现状第58-60页
   ·MMORPG动态二叉树服务划分算法第60-66页
     ·MMORPG服务划分问题的形式化定义第60-62页
     ·算法原理第62-64页
     ·算法实现第64-66页
   ·小结第66-67页
第6章 算法性能分析第67-77页
   ·实验环境说明第67-68页
   ·算法评价参数第68-69页
   ·算法性能分析第69-75页
     ·实验1第69-71页
     ·实验2第71-74页
     ·实验3第74-75页
   ·实验结论第75-76页
   ·小结第76-77页
第7章 结论和展望第77-79页
   ·本文主要研究工作第77-78页
   ·对未来的展望第78-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
读研期间发表学术论文第83页

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