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分布式虚拟驾驶模拟器中对象建模及场景优化技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 引言第10-16页
   ·虚拟现实(VR)系统及应用第10-12页
   ·课题的研究意义、内容及现状第12-14页
     ·课题研究意义第12页
     ·国内外研究现状第12-14页
     ·论文研究内容第14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第2章 开发工具选择及系统结构第16-25页
   ·几何建模工具第16-18页
     ·MultiGen Creator介绍第16-18页
     ·3D Studio Max简介第18页
   ·场景驱动工具第18-20页
   ·系统总体结构设计第20-24页
     ·场景建模模块第20页
     ·视景仿真模块第20-21页
     ·音效仿真模块第21-22页
     ·数据管理模块第22页
     ·运行仿真模块第22页
     ·碰撞检测与处理模块第22-23页
     ·网络接口第23页
     ·硬件接口第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 图形绘制流水线及加速绘制的原理和方法第25-37页
   ·图形绘制流水线的三个阶段第25-28页
   ·图形流水线瓶颈第28-29页
   ·图形流水线的优化第29-33页
     ·图形流水线三个阶段的优化和负载平衡第29-30页
     ·常用加速算法第30-33页
   ·基于GPU的图形绘制流水线及优化方法第33-36页
     ·GPU的历史第33-35页
     ·基于GPU图形流水线的优势第35-36页
     ·基于GPU绘制加速第36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 对象及场景建模第37-57页
   ·虚拟现实系统建模概述第37-39页
     ·几何建模第37-38页
     ·物理建模第38-39页
     ·对象特征建模第39页
     ·模型分割第39页
   ·几何模型表示方法及建模数学原理第39-45页
     ·计算机图形学中的几何模型表示方法第39-40页
     ·几何建模方法的数学原理第40-45页
   ·驾驶模拟器场景模型建立过程第45-50页
     ·建模流程第45-48页
     ·场景模型的组织原则第48-49页
     ·MultiGen Creator建模中应注意的问题第49-50页
   ·建模过程中的关键技术第50-56页
     ·LOD技术第50-53页
     ·纹理映射技术第53-55页
     ·实例技术第55页
     ·外部引用技术简介第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 三维空间声效建模第57-71页
   ·音效模拟仿真的发展第57-58页
   ·声音模拟中的关键技术第58-62页
     ·空间声效定位原理第58-59页
     ·距离模型第59-60页
     ·多普勒效应第60-62页
   ·虚拟空间声效模拟系统开发工具第62-65页
     ·OpenAL第62-63页
     ·OpenAL属性第63-65页
   ·驾驶模拟系统中声响模拟模块第65-70页
     ·音效模块要考虑的问题第65-66页
     ·音效模块的设计及实现第66-70页
   ·本章小结第70-71页
第6章 图形硬件设备和虚拟场景驱动渲染第71-78页
   ·驾驶模拟器的主机硬件第71页
   ·基于OSG的场景驱动渲染第71-75页
     ·OSG架构第71-73页
     ·场景图技术第73-74页
     ·渲染过程第74-75页
   ·汽车驾驶模拟器程序流程架构第75-76页
   ·驾驶模拟器运行效果第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第7章 总结和展望第78-80页
   ·总结第78-79页
   ·研究展望第79-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加科研项目情况第84-85页
附录一 科学技术奖励证书第85-86页
附录二 软件著作权受理通知书第86页

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